登場人物のワッペン・服装・死因の考察と関連トリビア
2024/03/12 Filed in: 登場人物の服装・ワッペンと死因の考察
(2021年11月7日作成 / 2024年3月12日更新:番外編に非武装の警備員など追記)
このゲームに登場するキャラクターの多くは、服装とワッペン(英語ではパッチPatchと呼びます)からステーション内で働いていた場所と職業が推測できます。仕事だけではなく、その場所に居た理由も結構わかったりします。アーカイブログ類と照らし合わせる事で、サバイバルの過程や死亡した理由・死亡タイミングが大凡判断できるよう作られています(初期配置の消えない固定死体のみ)。シナリオの意図を読むため、名のあるキャラクターとマップに初期配置された固定死体優先で載せていきます。
Alien Isolation characters エイリアン アイソレーションの登場キャラクター Xenopedia
https://avp.fandom.com/wiki/Category:Alien:_Isolation_characters
宇宙ステーションの住人各人に関する情報は、ゼノペディアのこちら一覧が探しやすいです。
Alien Isolation archive logs アーカイブ ログ Xenopedia
https://avp.fandom.com/wiki/Alien:_Isolation_archive_logs
音声含めたアーカイブログの内容はこちらのページに一覧として纏まっています。
Weyland-Yutani Employee(ウェイランド-ユタニ 社員)
クリストファー・サミュエルズ、ニーナ・テイラーのワッペン(patch)です。本作中でこの腕章をつけているのは二人のみ。宇宙飛行士的な雰囲気もありますが、パイロット向けのデザインではなく、社章も含まれているのでウェイランド-ユタニ本社・宇宙開発事業の上級職員・正社員を表す記章(徽章)だと思われます。この記事の全文を見る…
このゲームに登場するキャラクターの多くは、服装とワッペン(英語ではパッチPatchと呼びます)からステーション内で働いていた場所と職業が推測できます。仕事だけではなく、その場所に居た理由も結構わかったりします。アーカイブログ類と照らし合わせる事で、サバイバルの過程や死亡した理由・死亡タイミングが大凡判断できるよう作られています(初期配置の消えない固定死体のみ)。シナリオの意図を読むため、名のあるキャラクターとマップに初期配置された固定死体優先で載せていきます。
Alien Isolation characters エイリアン アイソレーションの登場キャラクター Xenopedia
https://avp.fandom.com/wiki/Category:Alien:_Isolation_characters
宇宙ステーションの住人各人に関する情報は、ゼノペディアのこちら一覧が探しやすいです。
Alien Isolation archive logs アーカイブ ログ Xenopedia
https://avp.fandom.com/wiki/Alien:_Isolation_archive_logs
音声含めたアーカイブログの内容はこちらのページに一覧として纏まっています。
Weyland-Yutani Employee(ウェイランド-ユタニ 社員)
クリストファー・サミュエルズ、ニーナ・テイラーのワッペン(patch)です。本作中でこの腕章をつけているのは二人のみ。宇宙飛行士的な雰囲気もありますが、パイロット向けのデザインではなく、社章も含まれているのでウェイランド-ユタニ本社・宇宙開発事業の上級職員・正社員を表す記章(徽章)だと思われます。この記事の全文を見る…
映画エイリアン全作品がAmazonプライムビデオで配信開始
2024/02/17
2024年1月、Amazon PrimeVideo見放題対象作品に映画エイリアン全シリーズが追加されたようです。
自分は配信開始からしばらく気が付きませんでした。
手元にセル版があっても、気軽に見られる配信版は資料的に重宝します。
Amazon.co.jp / プライムビデオ エイリアン検索
https://amzn.to/49jinaw
新たにアマプラ見放題の対象となったのは、映画エイリアン、エイリアン2、エイリアン3、エイリアン4、エイリアン:コヴェナント、プロメテウス、エイリアンVS.プレデターで、それぞれ吹替版と字幕版が含まれます。
残念ながら初代のディレクターズカット版は除外されていました。
自分は配信開始からしばらく気が付きませんでした。
手元にセル版があっても、気軽に見られる配信版は資料的に重宝します。
Amazon.co.jp / プライムビデオ エイリアン検索
https://amzn.to/49jinaw
新たにアマプラ見放題の対象となったのは、映画エイリアン、エイリアン2、エイリアン3、エイリアン4、エイリアン:コヴェナント、プロメテウス、エイリアンVS.プレデターで、それぞれ吹替版と字幕版が含まれます。
残念ながら初代のディレクターズカット版は除外されていました。
【終了】EPIC Windows版 ゲーム本編 995円 セール 2024年1月11日まで
2023/12/29 Filed in: ゲーム本編のセール情報
※年に数回同じようなセール期間があります。買い逃した人はURLを定期的にチェックしましょう。
2023年12月29日
Epic Games Store にて、エイリアン アイソレーション本編が75%オフの995円 で販売中。
2023年11月のセールは66%オフでしたので、割引率が上がっています。
セール期間は2024年1月11日の1時0分までです。(終了しました)
https://www.epicgames.com/store/ja/p/alien-isolation
(アフィエイトリンクではありません)
おま国(ジオブロッキング)されるSteamと違い、EPIC Games は日本国内から購入できます。日本語UIや日本語字幕は入っていませんが、有志がSteam版向けに作成した日本語化ファイルを使って、ほぼ日本化することが可能です。
アドオン(DLC, 追加のダウンロードコンテンツ)も全て66%オフとなっています。この記事の全文を見る…
2023年12月29日
Epic Games Store にて、エイリアン アイソレーション本編が75%オフの995円 で販売中。
2023年11月のセールは66%オフでしたので、割引率が上がっています。
セール期間は2024年1月11日の1時0分までです。(終了しました)
https://www.epicgames.com/store/ja/p/alien-isolation
(アフィエイトリンクではありません)
おま国(ジオブロッキング)されるSteamと違い、EPIC Games は日本国内から購入できます。日本語UIや日本語字幕は入っていませんが、有志がSteam版向けに作成した日本語化ファイルを使って、ほぼ日本化することが可能です。
アドオン(DLC, 追加のダウンロードコンテンツ)も全て66%オフとなっています。この記事の全文を見る…
エイリアン: アイソレーション2・続編の情報 2023年11月21日更新
2023/11/21 Filed in: Alien: Isolation2 続編の情報
Alien Isolationの続編に関するネタを随時追加していきます。
このサマリーは続編に限定した最近の情報をピックアップしたものです。デベロッパーの動向を含めた推測の根拠となるソース・リーク情報を古いものから順にご覧になりたい場合はこちらから全文をどうぞ。
2023年11月21日
2022年7月14日に投稿した Survios製作のVR対応アクションホラーゲーム「ALIENS」のタイトルが 「ALIEN」に変わっていました。変更日は不明ですが、Wayback Machineのアーカイブから判断すると、置き換わったのは2023年8月6日から10月初旬の間のようです。
2023年8月6日
https://web.archive.org/web/20230806213253/https://survios.com/Aliens/
2023年10月9日
https://web.archive.org/web/20231009130050/https://survios.com/Aliens/
どちらも映画のロゴと同じに見えます。
発表当時、物語の時代設定はAlien Isolation同様、ALIEN から ALIENS の間だとされていました。
個人的な予想ですが、Alien Isolationの続編はALINES(エイリアン2)のストーリーの一部がオリジンミッションとして盛り込まれると考えているため、Survios製がALIEN「S」ベースの場合、ゲームの内容がバッティングするのでは?と危惧していました。前述の通り、権利者を通して何らかの折衝,交渉があったのかもしれません。今回タイトルが変更された事でひとまず安心といったところです。
ゼノペディアにも Untitled Aliens Game として項目ができていました。
Untitled Aliens Game タイトル未定のエイリアンズ ゲーム Xenopedia | Fandom
https://avp.fandom.com/wiki/Untitled_Aliens_Game
これまでの更新分はこちらからご覧下さい。
この記事の全文を見る…
このサマリーは続編に限定した最近の情報をピックアップしたものです。デベロッパーの動向を含めた推測の根拠となるソース・リーク情報を古いものから順にご覧になりたい場合はこちらから全文をどうぞ。
2023年11月21日
2022年7月14日に投稿した Survios製作のVR対応アクションホラーゲーム「ALIENS」のタイトルが 「ALIEN」に変わっていました。変更日は不明ですが、Wayback Machineのアーカイブから判断すると、置き換わったのは2023年8月6日から10月初旬の間のようです。
2023年8月6日
https://web.archive.org/web/20230806213253/https://survios.com/Aliens/
2023年10月9日
https://web.archive.org/web/20231009130050/https://survios.com/Aliens/
どちらも映画のロゴと同じに見えます。
発表当時、物語の時代設定はAlien Isolation同様、ALIEN から ALIENS の間だとされていました。
個人的な予想ですが、Alien Isolationの続編はALINES(エイリアン2)のストーリーの一部がオリジンミッションとして盛り込まれると考えているため、Survios製がALIEN「S」ベースの場合、ゲームの内容がバッティングするのでは?と危惧していました。前述の通り、権利者を通して何らかの折衝,交渉があったのかもしれません。今回タイトルが変更された事でひとまず安心といったところです。
ゼノペディアにも Untitled Aliens Game として項目ができていました。
Untitled Aliens Game タイトル未定のエイリアンズ ゲーム Xenopedia | Fandom
https://avp.fandom.com/wiki/Untitled_Aliens_Game
これまでの更新分はこちらからご覧下さい。
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サングラスを掛けたレアキャラクターに遭遇
2023/11/15 Filed in: サングラスの略奪者が存在する
(2023年11月15日作成 / 2023年11月19日更新)
本編ミッション3をプレイ中、サングラスを掛けたレアな略奪者と遭遇しました!!
場所はロレンツ・システックタワーのロビー入り口。自分は延べ数百時間プレイしていますが初めての経験です!
「 Alien Isolation Sunglasses/Glasses/Eyewear 」等の単語で画像/動画検索しても一切ヒットしないので、非常に頻度の低いイースターエッグ?だと思います。長いこと海外掲示板を覗いていますが、これまでサングラスを掛けたNPCの報告を見た記憶はありません。
もちろんバグの可能性もあります。仮に偶発的なエラーであってもシステム内部に未使用のオプションアイテムとして存在する事は興味深いです。両者共に髪の毛が帽子から凸出していて、製品版のNPCのバリエーションから削除された理由も察せます。
録画出来たのは僅かな時間なのですが、動画をアップロードしました。
Alien: Isolation EasterEgg? Looters wearing Sunglasses サングラスをした略奪者に遭遇
https://www.youtube.com/watch?v=vuHE7i41b5k
遠くから略奪者に近づくと当然撃たれますが、発見される前に極接近接触すると殴られるだけで済むため、少ない被ダメージで敵を眺める事ができます。この時は敵2人に押されて壁際から動けませんでした。
遭遇したタイミングはM3のハックツール取得後&リボルバー取得前で、彼らはロビーに登場する4人組のうちの2人です。通常バージョンでは両者とも帽子は被っていません。サングラスは帽子とセットのオプションだったのかもしれません。
サングラスのモデルは細く精細な造りのメタルフレームなので、複数登場するとハードウェアの負荷が高そうです。レンズの表面には反射があり、グレーの半透過で奥の目元も見えています。武装警備員のフェイスシールドも半透過でしたが、あちらはハーフミラー状です。
確認したところ、サングラスのオブジェクトは病院で見かけた頭蓋骨に掛けてあった物と同一でした。やや解像度の低い頭蓋骨と比較して、サングラスはやけ凝っていて綺麗なのが気になってはいました。
サングラス骸骨は複数あるようですが、本編で見られるのはミッション5 精神科救急病棟(CRISIS STABILIZATION UNIT)が最初でしょうか。モーリーの部屋で取得したパスコード1702で開けるドアの先の小部屋にあります。
本編進行中は切羽詰まっていて、眺めている余裕がなかった場所です。再訪するならエイリアン不在となるM12のミッションセーブ開始をお勧めします。科学医療タワー下車から始まるので距離的にも都合が良いです。出没するジョーは纏めてパイプ爆弾で倒しましょう。
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本編ミッション3をプレイ中、サングラスを掛けたレアな略奪者と遭遇しました!!
場所はロレンツ・システックタワーのロビー入り口。自分は延べ数百時間プレイしていますが初めての経験です!
「 Alien Isolation Sunglasses/Glasses/Eyewear 」等の単語で画像/動画検索しても一切ヒットしないので、非常に頻度の低いイースターエッグ?だと思います。長いこと海外掲示板を覗いていますが、これまでサングラスを掛けたNPCの報告を見た記憶はありません。
もちろんバグの可能性もあります。仮に偶発的なエラーであってもシステム内部に未使用のオプションアイテムとして存在する事は興味深いです。両者共に髪の毛が帽子から凸出していて、製品版のNPCのバリエーションから削除された理由も察せます。
録画出来たのは僅かな時間なのですが、動画をアップロードしました。
Alien: Isolation EasterEgg? Looters wearing Sunglasses サングラスをした略奪者に遭遇
https://www.youtube.com/watch?v=vuHE7i41b5k
遠くから略奪者に近づくと当然撃たれますが、発見される前に極接近接触すると殴られるだけで済むため、少ない被ダメージで敵を眺める事ができます。この時は敵2人に押されて壁際から動けませんでした。
遭遇したタイミングはM3のハックツール取得後&リボルバー取得前で、彼らはロビーに登場する4人組のうちの2人です。通常バージョンでは両者とも帽子は被っていません。サングラスは帽子とセットのオプションだったのかもしれません。
サングラスのモデルは細く精細な造りのメタルフレームなので、複数登場するとハードウェアの負荷が高そうです。レンズの表面には反射があり、グレーの半透過で奥の目元も見えています。武装警備員のフェイスシールドも半透過でしたが、あちらはハーフミラー状です。
確認したところ、サングラスのオブジェクトは病院で見かけた頭蓋骨に掛けてあった物と同一でした。やや解像度の低い頭蓋骨と比較して、サングラスはやけ凝っていて綺麗なのが気になってはいました。
サングラス骸骨は複数あるようですが、本編で見られるのはミッション5 精神科救急病棟(CRISIS STABILIZATION UNIT)が最初でしょうか。モーリーの部屋で取得したパスコード1702で開けるドアの先の小部屋にあります。
本編進行中は切羽詰まっていて、眺めている余裕がなかった場所です。再訪するならエイリアン不在となるM12のミッションセーブ開始をお勧めします。科学医療タワー下車から始まるので距離的にも都合が良いです。出没するジョーは纏めてパイプ爆弾で倒しましょう。
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【終了】任天堂 Switch版がNintendo Store でセール中 2023年10月31日まで
2023/10/23 Filed in: ゲーム本編のセール情報
※年に数回同じようなセール期間があるので、買い逃した人はURLを定期的にチェックしましょう。
My Nintendo Store にて、エイリアン アイソレーションDL版が25%オフ 2,000円 で販売中。
期間10月31日23時59分までです。2023年10月23日現在、PS4とXbox、EPIC版も同時セールをやっています。
ハードを複数機種を持っている人は比較してみましょう。日本語環境が含まれるのはこのSwitch版とPS4とXboxのみです。
Alien/ Isolation ダウンロード版 My Nintendo Store 2023年10月31日 23時59分まで(終了しました)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000020819.html
(アフィリエイトリンクではありません)
ALIEN/ ISOLATION -エイリアン アイソレーション- 日本語オンラインマニュアル
http://manual.sega.jp/playstation4/alienisolation/index.html
こちらはPS4版の日本語説明書ですが、操作方法はほぼ共通らしいので目を通しておきましょう。
セヴァストポリ宇宙港ステーション安全の手引き (公式の攻略参考パンフレット)
https://alienisolation.sega.jp/survivor-notes02.html
【PR】 Amazon で任天堂 Switch を探す
過去のセール情報はこちら↓この記事の全文を見る…
My Nintendo Store にて、エイリアン アイソレーションDL版が25%オフ 2,000円 で販売中。
期間10月31日23時59分までです。2023年10月23日現在、PS4とXbox、EPIC版も同時セールをやっています。
ハードを複数機種を持っている人は比較してみましょう。日本語環境が含まれるのはこのSwitch版とPS4とXboxのみです。
Alien/ Isolation ダウンロード版 My Nintendo Store 2023年10月31日 23時59分まで(終了しました)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000020819.html
(アフィリエイトリンクではありません)
ALIEN/ ISOLATION -エイリアン アイソレーション- 日本語オンラインマニュアル
http://manual.sega.jp/playstation4/alienisolation/index.html
こちらはPS4版の日本語説明書ですが、操作方法はほぼ共通らしいので目を通しておきましょう。
セヴァストポリ宇宙港ステーション安全の手引き (公式の攻略参考パンフレット)
https://alienisolation.sega.jp/survivor-notes02.html
【PR】 Amazon で任天堂 Switch を探す
過去のセール情報はこちら↓この記事の全文を見る…
【終了】PS4 日本語 DL版 1,757円 セール中 2023年10月25日まで
2023/10/12 Filed in: ゲーム本編のセール情報
※年に数回同じようなセール期間があります。買い逃した人はURLを定期的にチェックしましょう。
エイリアン アイソレーション PlayStation Store【2023年10月25日まで】(終了しました)
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0177-CUSA01485_00-ALIENISOLATIONP4
¥1,757 80%オフ 2023/10/25 23:59 JSTまで
(アフィリエイトリンクではありません)
PS4 日本語版は発売当時に別売だったオリジンミッション等、ダウンロードコンテンツが全て含まれています。
PS4ディスクの中古相場は3000円前後なので、ほぼ半額。(DL版の内容はディスク版と同じです)
なお、年齢制限CERO Z のゲームをPS Storeで購入する場合、クレジットカードが必要です。
年齢認証の代わりなのでしょう。
ダウンロードおよびゲームプレイには、PS4/PS5本体とPS Store/ソニーアカウント、ネット環境が必要です。
ALIEN/ ISOLATION -エイリアン アイソレーション- 日本語オンラインマニュアル(必見)
http://manual.sega.jp/playstation4/alienisolation/index.html
こちらは日本語版の説明書です。他コンソールのDL版、Switch版、PC版を購入した人も目を通しておきましょう。
セヴァストポリ宇宙港ステーション安全の手引き (公式の攻略参考パンフレット)
https://alienisolation.sega.jp/survivor-notes.html
https://alienisolation.sega.jp/survivor-notes02.html (必見)
スマートフォン用
https://alienisolation.sega.jp/smart/survivor-notes.html
Alien IsolationはPS4用として販売されたソフトですが、ディスク版 DL版ともにPS5でプレイ可能です。(PS5デジタルエディションはDL版のみ)
この記事の全文を見る…
エイリアン アイソレーション PlayStation Store【2023年10月25日まで】(終了しました)
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0177-CUSA01485_00-ALIENISOLATIONP4
¥1,757 80%オフ 2023/10/25 23:59 JSTまで
(アフィリエイトリンクではありません)
PS4 日本語版は発売当時に別売だったオリジンミッション等、ダウンロードコンテンツが全て含まれています。
PS4ディスクの中古相場は3000円前後なので、ほぼ半額。(DL版の内容はディスク版と同じです)
なお、年齢制限CERO Z のゲームをPS Storeで購入する場合、クレジットカードが必要です。
年齢認証の代わりなのでしょう。
ダウンロードおよびゲームプレイには、PS4/PS5本体とPS Store/ソニーアカウント、ネット環境が必要です。
ALIEN/ ISOLATION -エイリアン アイソレーション- 日本語オンラインマニュアル(必見)
http://manual.sega.jp/playstation4/alienisolation/index.html
こちらは日本語版の説明書です。他コンソールのDL版、Switch版、PC版を購入した人も目を通しておきましょう。
セヴァストポリ宇宙港ステーション安全の手引き (公式の攻略参考パンフレット)
https://alienisolation.sega.jp/survivor-notes.html
https://alienisolation.sega.jp/survivor-notes02.html (必見)
スマートフォン用
https://alienisolation.sega.jp/smart/survivor-notes.html
Alien IsolationはPS4用として販売されたソフトですが、ディスク版 DL版ともにPS5でプレイ可能です。(PS5デジタルエディションはDL版のみ)
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任天堂 Switch版の物理メディアBOX 3種 Limited Run Games から発売予定
2023/04/30 Filed in: Switch版の物理エディション発売
現在はDL販売のみで提供されいてる任天堂 Switch版が物理メディアとして限定販売されるようです。
これはダウンロード版等のデジタル販売ゲームを物理メディアにして再販する会社 Limided Run Gamesが企画した商品で、パッケージ内容違いで3種類の物理エディション(physical editions)が発表されました。2023年5月26日予約開始だそうです。
Alien/ Isolation – The Collection – Limited Run Games
https://limitedrungames.com/collections/alien-isolation-the-collection
Limited Run GamesさんはTwitterを使っています/ 「When she left Earth, Ellen Ripley promised her daughter she wou
https://twitter.com/LimitedRunGames/status/1651348189511909376
購入方法など、詳しくはこちらから
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ この記事の全文を見る…
これはダウンロード版等のデジタル販売ゲームを物理メディアにして再販する会社 Limided Run Gamesが企画した商品で、パッケージ内容違いで3種類の物理エディション(physical editions)が発表されました。2023年5月26日予約開始だそうです。
Alien/ Isolation – The Collection – Limited Run Games
https://limitedrungames.com/collections/alien-isolation-the-collection
Limited Run GamesさんはTwitterを使っています/ 「When she left Earth, Ellen Ripley promised her daughter she wou
https://twitter.com/LimitedRunGames/status/1651348189511909376
購入方法など、詳しくはこちらから
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アポロ・サーバー内にショットガンを持って入る裏技
2023/04/23 Filed in: APOLLOにショットガンを持って入る裏技
本来武器を預けた後でしか入れないアポロのサーバーにショットガンを持ち込む裏技があります。
下の画像はM13 アポロの左右ウイング・サーバで合羽アンドロイドを攻撃しているシーン(画像クリックで拡大)
この裏技は既知のバグを利用しますが、高頻出のバグなので、PC/Mac版なら再現性はかなり高いはずです。難易度を変えたり、保存していたセーブで複数回検証しましたが、自分の環境では100%成功しています。このバグはPS4/Xbox版でもよく目にしますので、挑戦してみる価値はあると思います。この記事の全文を見る…
下の画像はM13 アポロの左右ウイング・サーバで合羽アンドロイドを攻撃しているシーン(画像クリックで拡大)
この裏技は既知のバグを利用しますが、高頻出のバグなので、PC/Mac版なら再現性はかなり高いはずです。難易度を変えたり、保存していたセーブで複数回検証しましたが、自分の環境では100%成功しています。このバグはPS4/Xbox版でもよく目にしますので、挑戦してみる価値はあると思います。この記事の全文を見る…
Alien: Isolation 有用サイトのリンク集
2023/04/21 Filed in: おすすめサイト・リンク集
(2023年11月1日 追記更新)
半ば自分用のリンク集です。インターネット上の雑音が増え、Google検索が機能不全になりつつある現在、昔ながらの個人リンク集の有用性が見直されると考えています。
エイリアン: アイソレーションに関して調べものをする場合、英語で検索することをお勧めします。このリンク集で紹介するページも多くが英語圏のサイトですが、映画ALIENとゲーム固有のカタカナ英語がわかる人ならWeb翻訳で十分理解できるでしょう。
この記事を書き始めた頃は気鋭のDeepL翻訳がおすすめだったのですが、2023年現在はGoogle翻訳の精度がかなり改善されており、URL入力によるページ全体の翻訳と斜め読みはもっぱらGoogleを利用しています。Mac/iOS のSafariならブラウザの機能でも同じ翻訳が行えます。
SEGA公式サイト系列
セガ ALIEN/ ISOLATION -エイリアン アイソレーション 日本語公式サイト(おすすめ)
https://alienisolation.sega.jp/top.html
日本語版のセガ公式サイトです。ほんのさわりですが攻略やプレイ見本動画まで公式が用意してくれています。それだけ難度の高いゲームだと認識していたのでしょう。
SEGA公式 エイリアン アイソレーション YouTube プレイリスト(日本語字幕あり)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrP0DcUHUDbg6ht4UG1HV1gI1BkKvS27D
セガ日本の公式動画は全て日本語字幕入りです。リストの前半はプレイ見本、後半がメイキング映像となっています。
ALIEN/ ISOLATION -エイリアン アイソレーション- 日本語オンラインマニュアル(必見)
http://manual.sega.jp/playstation4/alienisolation/index.html
PS4の紙マニュアルWeb版です。PC/Mac、Switch版、iOS版のDL版を買った人も下の手引きと合わせて一通り目を通しておいた方が良いでしょう。ゲーム内に親切なチュートリアルがないので、日本語マニュアルは必読です。
作品の深い理解や攻略の参考になるリンク集の続きはこちらから
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ この記事の全文を見る…
半ば自分用のリンク集です。インターネット上の雑音が増え、Google検索が機能不全になりつつある現在、昔ながらの個人リンク集の有用性が見直されると考えています。
エイリアン: アイソレーションに関して調べものをする場合、英語で検索することをお勧めします。このリンク集で紹介するページも多くが英語圏のサイトですが、映画ALIENとゲーム固有のカタカナ英語がわかる人ならWeb翻訳で十分理解できるでしょう。
この記事を書き始めた頃は気鋭のDeepL翻訳がおすすめだったのですが、2023年現在はGoogle翻訳の精度がかなり改善されており、URL入力によるページ全体の翻訳と斜め読みはもっぱらGoogleを利用しています。Mac/iOS のSafariならブラウザの機能でも同じ翻訳が行えます。
SEGA公式サイト系列
セガ ALIEN/ ISOLATION -エイリアン アイソレーション 日本語公式サイト(おすすめ)
https://alienisolation.sega.jp/top.html
日本語版のセガ公式サイトです。ほんのさわりですが攻略やプレイ見本動画まで公式が用意してくれています。それだけ難度の高いゲームだと認識していたのでしょう。
SEGA公式 エイリアン アイソレーション YouTube プレイリスト(日本語字幕あり)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrP0DcUHUDbg6ht4UG1HV1gI1BkKvS27D
セガ日本の公式動画は全て日本語字幕入りです。リストの前半はプレイ見本、後半がメイキング映像となっています。
ALIEN/ ISOLATION -エイリアン アイソレーション- 日本語オンラインマニュアル(必見)
http://manual.sega.jp/playstation4/alienisolation/index.html
PS4の紙マニュアルWeb版です。PC/Mac、Switch版、iOS版のDL版を買った人も下の手引きと合わせて一通り目を通しておいた方が良いでしょう。ゲーム内に親切なチュートリアルがないので、日本語マニュアルは必読です。
作品の深い理解や攻略の参考になるリンク集の続きはこちらから
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【検証プレイ】略奪者NPCを1000人倒す【日記】
2023/04/07 Filed in: 略奪者を1000人倒す【挑戦中】
2023年4月7日〜継続中
敵NPCの出現人数に上限があるかを確かめるため、キル1000人を目標に挑戦します。
ストーリー内で死亡が確定していない名のあるキャラクターが出現するイースターエッグも期待しています。1000人を超えても変わりなく略奪者が出現しつづける場合は実験を終了してエンディングまで進めます。
このゲームは死亡数や殺害数のカウントが関係するトロフィーがあるので、倒した略奪者の累計もエンディングまで内部的にカウントしていると予想しています。
舞台のセヴァストポリ宇宙港は、エイリアン騒動の2ヶ月前(2137年10月)に廃港が発表され、閉鎖に向けて住民の移送が進んでいました(log#004 #087等)。往時は5000人を超える人が住んでいましたが、最後まで残っていたのは廃港に関わる作用員とその家族が殆どで、その人数も500人程度という設定だったようです。アマンダがステーションに到着した時は既に死体袋が数え切れないほど置かれていましたから、500人を大きく下回っていたと思われます。
なお、往時の人数5000人のソースは公式コミック、事件時点の500人は公式アートブックからです。
この記事の全文を見る…
敵NPCの出現人数に上限があるかを確かめるため、キル1000人を目標に挑戦します。
ストーリー内で死亡が確定していない名のあるキャラクターが出現するイースターエッグも期待しています。1000人を超えても変わりなく略奪者が出現しつづける場合は実験を終了してエンディングまで進めます。
このゲームは死亡数や殺害数のカウントが関係するトロフィーがあるので、倒した略奪者の累計もエンディングまで内部的にカウントしていると予想しています。
舞台のセヴァストポリ宇宙港は、エイリアン騒動の2ヶ月前(2137年10月)に廃港が発表され、閉鎖に向けて住民の移送が進んでいました(log#004 #087等)。往時は5000人を超える人が住んでいましたが、最後まで残っていたのは廃港に関わる作用員とその家族が殆どで、その人数も500人程度という設定だったようです。アマンダがステーションに到着した時は既に死体袋が数え切れないほど置かれていましたから、500人を大きく下回っていたと思われます。
なお、往時の人数5000人のソースは公式コミック、事件時点の500人は公式アートブックからです。
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フライトレコーダー発見シーンでエイリアンに殺される
2023/03/27 Filed in: フライトレコーダー発見時に殺される
こちらの記事と同じ理由によるイレギュラーなシチュエーションですが、フライトレコーダー発見時にもエイリアンに殺される場合があります。下の動画はミッション3、テクニカルサポート室の奥のカードキーで開ける扉を入り、フライトレコーダーのある部屋に進む途中でエイリアンの気配がしたため、試しに召喚してみたものです。
https://www.youtube.com/embed/3Acc5doW5ZU
システック・ロビーからテクニカルサポート室に至る途中でエイリアン再登場のトリガーが掛かると、セーブをしても移動してもエイリアンが出現しやすい状態が維持されるようです。そのまま殺されないように気をつけてシーグソン通信室行きのエレベーターに乗り、ミッション4に進むと通常状態に戻ってイレギュラーな出現はしなくなります。
他のシチュエーションなど、続きはこちらから
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https://www.youtube.com/embed/3Acc5doW5ZU
システック・ロビーからテクニカルサポート室に至る途中でエイリアン再登場のトリガーが掛かると、セーブをしても移動してもエイリアンが出現しやすい状態が維持されるようです。そのまま殺されないように気をつけてシーグソン通信室行きのエレベーターに乗り、ミッション4に進むと通常状態に戻ってイレギュラーな出現はしなくなります。
他のシチュエーションなど、続きはこちらから
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M3リボルバー取得時にエイリアンが降臨する隠しイベント?
2023/03/26 Filed in: リボルバー入手前にエイリアンが出没する
(2023年3月26日作成 / 2023年3月31日追記更新)
リボルバー入手前後にエイリアンが登場する隠しイベント?を発見しました。
ミッション3でリボルバーとカードキーを入手する部屋に行く途中、エイリアンがチラ見えする演出があります。あくまで怖がらせるための演出なので襲われる事はない…と思っていました。しかし何らかの条件を満たすと、奥の天井ダクトに消えたエイリアンが再出現するようなのです。
https://www.youtube.com/embed/wBfQr8kYxaM
殺されずリボルバーを入手する別動画など、続きはこちらから
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リボルバー入手前後にエイリアンが登場する隠しイベント?を発見しました。
ミッション3でリボルバーとカードキーを入手する部屋に行く途中、エイリアンがチラ見えする演出があります。あくまで怖がらせるための演出なので襲われる事はない…と思っていました。しかし何らかの条件を満たすと、奥の天井ダクトに消えたエイリアンが再出現するようなのです。
https://www.youtube.com/embed/wBfQr8kYxaM
殺されずリボルバーを入手する別動画など、続きはこちらから
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スタンバトンの有効距離を数倍に伸ばす裏技・Glitch
2022/09/08 Filed in: スタンバトンの有効距離を伸ばす裏技
本来2m程度のリーチしかないスタンバトンの有効範囲を数倍に伸ばす裏技があります。
有効距離を数倍に伸ばした上、壁越しドア越しの攻撃を可能にするスゴイ裏技です。
操作は簡単。通常通り右クリックでエイムし、左クリックで攻撃する瞬間に右クリックを離すだけ。
実機を持っていないので確認はできませんが、コンソール機でも実践できる可能性はあります。PS4版ならL2でスタンバトンを構えて狙い、R2を押すのと入れ替わりでL2を離す操作になると思います。
スタンバトンの有効距離を数倍に伸ばす裏技 Ranged Stun baton Glitch
https://www.youtube.com/watch?v=h19aLDy64d8
この裏技は実質的に飛び道具として使えます。物陰から相手が見えない状態で攻撃する事ができる上、倒す際に音を出さないのでエイリアンを召喚することもありません。慣れれば探知機で見当をつけての壁越し攻撃も可能です。
アンドロイドとの通常の交戦でも微妙な間合いを読む必要はなく、遠距離からビリビリできます。目測や操作が苦手で頻繁にアンドロイドに掴まれる人(私です!)に特にお勧めします。リボルバーと違って外しても弾を消費することはありませんし音も静かです。故にその便利さはリボルバー以上。
スタンバトンを飛び道具として使う裏技の続きはこちらから
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有効距離を数倍に伸ばした上、壁越しドア越しの攻撃を可能にするスゴイ裏技です。
操作は簡単。通常通り右クリックでエイムし、左クリックで攻撃する瞬間に右クリックを離すだけ。
実機を持っていないので確認はできませんが、コンソール機でも実践できる可能性はあります。PS4版ならL2でスタンバトンを構えて狙い、R2を押すのと入れ替わりでL2を離す操作になると思います。
スタンバトンの有効距離を数倍に伸ばす裏技 Ranged Stun baton Glitch
https://www.youtube.com/watch?v=h19aLDy64d8
この裏技は実質的に飛び道具として使えます。物陰から相手が見えない状態で攻撃する事ができる上、倒す際に音を出さないのでエイリアンを召喚することもありません。慣れれば探知機で見当をつけての壁越し攻撃も可能です。
アンドロイドとの通常の交戦でも微妙な間合いを読む必要はなく、遠距離からビリビリできます。目測や操作が苦手で頻繁にアンドロイドに掴まれる人(私です!)に特にお勧めします。リボルバーと違って外しても弾を消費することはありませんし音も静かです。故にその便利さはリボルバー以上。
スタンバトンを飛び道具として使う裏技の続きはこちらから
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Mac版でも遭遇する進行不能なバグ(随時更新)
2022/09/05 Filed in: 進行不能なバグ
(2021年7月2日作成 / 2023年11月15日追記更新)
※当面は新たに発見したり再現性が確認できた進行不能バグを順に追記していきます。
ドアが開かずテイラーに会えない等、Mac版でもWindows版と同じバグが起きるらしい。
FERAL公式FAQsにある代表的なバグの他、ここではストーリー進行に問題のある深刻且つ新規・未知・頻度が多く、再現性のあるバグを取り上げます。なお、有名なM15〜M16のカニ歩きバグはM15のミッションセーブからセーブ回数を最小にしてやり直す以外確実な解決方法はないようです。M15冒頭の病院の合羽ジョーは歩いて逃げられますので、交戦せず音を出さず、歩いて救急シャトル乗り場まで行きましょう。フォスターのいた手術室を裏口経由で抜ければ、歩きでも追跡を諦めてくれるはずです。あとは1匹だけ出てくるアネシドラ号のフェイスハガーに油断さえしなければ、ノーセーブでM15をクリアできると思います。
武器が浮いてたり頭が透けてたり等、物語の進行に問題ない軽微なバグは多すぎるので捨て置きます…
英語圏ではゲーム進行への影響を問わず「面白いバグ」や「バグによる神秘的な現象」「バグを利用した裏技」をまとめてグリッチGlitchと呼ぶそうですが、それらを含めたバグネタはこちらから。Glitchでタグ検索する場合はこちらから。
バグを有効活用する「裏技」はこちらのタグから検索できるようになっています。
現在表示されているのは最新の更新差分のみです。これまで確認した進行不能バグは続きからご覧ください。
2022年5月30日
武器が持てない・アイテムを持ち替えられない・武器が構えられないバグ
「武器が持てない」「構えられない(エイムできない)」「武器が持ち替えられない」不具合も有名なバグらしく、体感として数時間に一回の頻度で遭遇します。近くにエイリアンがいると致命的なので進行不能バグに入れて良いでしょう。
自分の場合セーブファイルに影響しない事がわかっていたので、近くにセーブポイントがあればセーブ即ロードし、無理なら諦めて前のセーブをロードするか再起動していましたが、色々と試してみたところ、状況によってはプレイ中に自力解決できる事が解ったので、方法をここにメモしておきます。
武器が持てなくなった or 構えられなくなった場合、まずは最初に「フラッシュライトのバッテリー交換」を試します。PC/Mac版ならFキーの長押しです。それでリングメニュー(PC/Macの場合Qキー)が開けるようになったら、次は発煙筒を手に持ってみます。他の武器やアイテムは持てないのに何故か発煙筒だけは選択できる事が多かったです。発煙筒を持てたら、他の武器に持ち替え可能なはず。自分の環境だとこれで八割方治りました。
セーブポイントでセーブ中、リボルバーを手に持ったまま固まって動かなくなるバグ
セーブ可能でも、セーブ動作中に更なるバグが発生してどうしようもなくなる事があります。
下の画像は非常電話に差し込むKeyCardがリボルバーになり、腕が固まってしまった状態です。この時は腕が伸びたままで移動や武器の持ち替えは不可、マップとescメニューは開けるもののリングメニューは出せませんでした。しかしマウスの視点移動は可能で、何故か真下と真後ろにも向けました。下を向くと両足が透けて見えています。
この時も最初にフラッシュライトバッテリーの交換を試しましたが、リボルバーが通常のカードキーに変化したのみで他変化なし。次にescメニューを開いて閉じたところ、伸ばしていた腕は消えましたがキーカードは刺さったまま動けない事に変わりありませんでした。
下を向くと体が透けていて足元が見えます。
👇現在表示されているのは最新の更新差分のみです。これまで確認した進行不能バグははこちらからご覧ください。👇
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※当面は新たに発見したり再現性が確認できた進行不能バグを順に追記していきます。
ドアが開かずテイラーに会えない等、Mac版でもWindows版と同じバグが起きるらしい。
FERAL公式FAQsにある代表的なバグの他、ここではストーリー進行に問題のある深刻且つ新規・未知・頻度が多く、再現性のあるバグを取り上げます。なお、有名なM15〜M16のカニ歩きバグはM15のミッションセーブからセーブ回数を最小にしてやり直す以外確実な解決方法はないようです。M15冒頭の病院の合羽ジョーは歩いて逃げられますので、交戦せず音を出さず、歩いて救急シャトル乗り場まで行きましょう。フォスターのいた手術室を裏口経由で抜ければ、歩きでも追跡を諦めてくれるはずです。あとは1匹だけ出てくるアネシドラ号のフェイスハガーに油断さえしなければ、ノーセーブでM15をクリアできると思います。
武器が浮いてたり頭が透けてたり等、物語の進行に問題ない軽微なバグは多すぎるので捨て置きます…
英語圏ではゲーム進行への影響を問わず「面白いバグ」や「バグによる神秘的な現象」「バグを利用した裏技」をまとめてグリッチGlitchと呼ぶそうですが、それらを含めたバグネタはこちらから。Glitchでタグ検索する場合はこちらから。
バグを有効活用する「裏技」はこちらのタグから検索できるようになっています。
現在表示されているのは最新の更新差分のみです。これまで確認した進行不能バグは続きからご覧ください。
2022年5月30日
武器が持てない・アイテムを持ち替えられない・武器が構えられないバグ
「武器が持てない」「構えられない(エイムできない)」「武器が持ち替えられない」不具合も有名なバグらしく、体感として数時間に一回の頻度で遭遇します。近くにエイリアンがいると致命的なので進行不能バグに入れて良いでしょう。
自分の場合セーブファイルに影響しない事がわかっていたので、近くにセーブポイントがあればセーブ即ロードし、無理なら諦めて前のセーブをロードするか再起動していましたが、色々と試してみたところ、状況によってはプレイ中に自力解決できる事が解ったので、方法をここにメモしておきます。
武器が持てなくなった or 構えられなくなった場合、まずは最初に「フラッシュライトのバッテリー交換」を試します。PC/Mac版ならFキーの長押しです。それでリングメニュー(PC/Macの場合Qキー)が開けるようになったら、次は発煙筒を手に持ってみます。他の武器やアイテムは持てないのに何故か発煙筒だけは選択できる事が多かったです。発煙筒を持てたら、他の武器に持ち替え可能なはず。自分の環境だとこれで八割方治りました。
セーブポイントでセーブ中、リボルバーを手に持ったまま固まって動かなくなるバグ
セーブ可能でも、セーブ動作中に更なるバグが発生してどうしようもなくなる事があります。
下の画像は非常電話に差し込むKeyCardがリボルバーになり、腕が固まってしまった状態です。この時は腕が伸びたままで移動や武器の持ち替えは不可、マップとescメニューは開けるもののリングメニューは出せませんでした。しかしマウスの視点移動は可能で、何故か真下と真後ろにも向けました。下を向くと両足が透けて見えています。
この時も最初にフラッシュライトバッテリーの交換を試しましたが、リボルバーが通常のカードキーに変化したのみで他変化なし。次にescメニューを開いて閉じたところ、伸ばしていた腕は消えましたがキーカードは刺さったまま動けない事に変わりありませんでした。
下を向くと体が透けていて足元が見えます。
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【PC/Mac限定】壁抜け/クローチクリッピングのコツと探検まとめ
2022/09/03 Filed in: 壁抜け・クローチ クリッピングの記録
「壁抜け」とも呼ばれるクローチ・クリッピング(Crouch Clipping)の実践記録をここに積み重ねていきます。
しゃがみ(Crouch)キーを連打して開かない扉を通過(Clipping)し、本来ならまだ行けない(最後まで入れない)場所を探検するのが主な目的です。このゲーム本来の楽しみ方とは大きく異なる(しょうもない)遊びのようですが、シナリオ変更の痕跡やゲームの仕様に関する新発見、マップ構造の深い理解に繋がる事も多いのです。
この記事の技はコンソール機(PS4/Xbox/Switch)版では殆ど再現できないと思います。好奇心を満足させられるかわかりませんが、CS機で再現できないぶん、結果から得られた考察も詳しく記そうと思っています。
M3でシャッターを2枚を通り抜けると、本来M11で手に入るショットガンをフライングゲットできる
下がフライングで拾えるショットガン。ここはM11の冒頭、ショットガンとカードキーを持った死体があった場所です。
M5 病院正面ドアをクリッピングして奥のエレベーターに乗り、爆発前の受付レセプションに潜入
M10 LORENZ SYSTECH SPIRE封鎖作戦のサーバールーム受付横にあるリカルド部屋に表から侵入
イレギュラーな探検についての詳細はこちらから
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ この記事の全文を見る…
しゃがみ(Crouch)キーを連打して開かない扉を通過(Clipping)し、本来ならまだ行けない(最後まで入れない)場所を探検するのが主な目的です。このゲーム本来の楽しみ方とは大きく異なる(しょうもない)遊びのようですが、シナリオ変更の痕跡やゲームの仕様に関する新発見、マップ構造の深い理解に繋がる事も多いのです。
この記事の技はコンソール機(PS4/Xbox/Switch)版では殆ど再現できないと思います。好奇心を満足させられるかわかりませんが、CS機で再現できないぶん、結果から得られた考察も詳しく記そうと思っています。
M3でシャッターを2枚を通り抜けると、本来M11で手に入るショットガンをフライングゲットできる
下がフライングで拾えるショットガン。ここはM11の冒頭、ショットガンとカードキーを持った死体があった場所です。
M5 病院正面ドアをクリッピングして奥のエレベーターに乗り、爆発前の受付レセプションに潜入
M10 LORENZ SYSTECH SPIRE封鎖作戦のサーバールーム受付横にあるリカルド部屋に表から侵入
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【挑戦】難易度ハード・ノーデス・ノーキル【不死不殺】
2022/08/31 Filed in: ハード・ノーキル・ノーデスに挑戦
(2023年10月23日追加更新)
2022年8月18日
プレイ開始から約1年経って大分上達したので、今更ですが難易度ハード・ノーキル・ノーデスに挑戦中です。
不死不殺のトロフィーを狙う場合、難易度を下げるのが正攻法のようのですが、一年やり込んだ後なので腕試しとして敢えて難しい3点セット同時取得を目指してみます。サバイバーモードをクリアできるなら楽勝だと聞いたので多分大丈夫です。狙うトロフィーは以下の3つ。
・「Survivor(PS4:生還者」→ ハード以上の難易度でクリアする
・「Mercy or Prudence ?(PS4:情けか用心か)」→ ノーキル。人間を一人も(直接)殺す事なくクリアする。
・「One Shot(PS4:一発勝負)」→ 最後まで一度も死なずにクリアする。いわゆるノーデス。
https://psnprofiles.com/trophies/3623-エイリアン-アイソレーション
下の画像はWebブラウザで表示した2022年8月18日時点のアーカイブメント。画像クリックすると取得/未取得トロフィーの全てが見られる大きな画像が開きます。未取得のアーカイブメントはグレーアウトしていて、取得条件が隠されているシークレットも存在自体はわかるようになっています。私のトロフィーなんて、誰も興味ないでしょうが…
FERALのアカウントを作ったら今まで認識する事のなかったトロフィーの存在が気になってしまいました。欠番があると分かったら、もう取得するしかないでしょう?100回死ぬ事が条件のトロフィーは最後の楽しみ(うん十回も殺されるのは苦痛ですが)に取って置きます。
難しいと言われているM5 M6病院やDLC的なM16 M17はミッションセーブから開始して20周以上やっている筈なので、ハードクリアとノーデスは問題ないと思いますが、ノーキルだけは単なるステルスとも違うスキルが必要らしいので楽しみです。クリア後の○周目ともなると、通しプレイのモチベーションを与えてくれるのは「新たな困難」しかありません。
2022年8月23日 ハード・ノーキル・ノーデスクリアを達成しました!
プレイを通して気づいた攻略の要点を大量に記しましたので、下の続きからどうぞ。
↓↓↓↓↓↓この記事の全文を見る…
2022年8月18日
プレイ開始から約1年経って大分上達したので、今更ですが難易度ハード・ノーキル・ノーデスに挑戦中です。
不死不殺のトロフィーを狙う場合、難易度を下げるのが正攻法のようのですが、一年やり込んだ後なので腕試しとして敢えて難しい3点セット同時取得を目指してみます。サバイバーモードをクリアできるなら楽勝だと聞いたので多分大丈夫です。狙うトロフィーは以下の3つ。
・「Survivor(PS4:生還者」→ ハード以上の難易度でクリアする
・「Mercy or Prudence ?(PS4:情けか用心か)」→ ノーキル。人間を一人も(直接)殺す事なくクリアする。
・「One Shot(PS4:一発勝負)」→ 最後まで一度も死なずにクリアする。いわゆるノーデス。
https://psnprofiles.com/trophies/3623-エイリアン-アイソレーション
下の画像はWebブラウザで表示した2022年8月18日時点のアーカイブメント。画像クリックすると取得/未取得トロフィーの全てが見られる大きな画像が開きます。未取得のアーカイブメントはグレーアウトしていて、取得条件が隠されているシークレットも存在自体はわかるようになっています。私のトロフィーなんて、誰も興味ないでしょうが…
FERALのアカウントを作ったら今まで認識する事のなかったトロフィーの存在が気になってしまいました。欠番があると分かったら、もう取得するしかないでしょう?100回死ぬ事が条件のトロフィーは最後の楽しみ(うん十回も殺されるのは苦痛ですが)に取って置きます。
難しいと言われているM5 M6病院やDLC的なM16 M17はミッションセーブから開始して20周以上やっている筈なので、ハードクリアとノーデスは問題ないと思いますが、ノーキルだけは単なるステルスとも違うスキルが必要らしいので楽しみです。クリア後の○周目ともなると、通しプレイのモチベーションを与えてくれるのは「新たな困難」しかありません。
2022年8月23日 ハード・ノーキル・ノーデスクリアを達成しました!
プレイを通して気づいた攻略の要点を大量に記しましたので、下の続きからどうぞ。
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FERALアカウントを作成・Mac版のランキングに投稿
2022/07/28 Filed in: FERALアカウント作成・ランキング投稿
(2022年7月28日作成 / 2023年12月29日追記更新)
※注意:この記事はFERALが移植した Mac版のエイリアン・アイソレーションのみが対象です。
だいぶ前の出来事ですが、2022年3月末ころ、FERALアカウントを作成してランキングの投稿を始めました。
サバイバーモードにはコンソール(ゲームサイトを運営しているサーバー)ごとにランキング(リーダーボード)があります。Mac版の場合、管理しているのは移植を担当したFERALです。タイム・スコアの投稿はFERALのアカウントにログインした状態でシナリオをクリアするだけで自動で行われます。
この記事はMacとLinux版に共通するFERALアカウントの登録とスコア投稿までの手順を説明したものです。
自分は上位陣のグリッチを駆使したスーパープレイを見て早々挑戦を諦め、個人的にイレギュラーな攻略を楽しんでいたのですが、他のMac版ユーザーとの唯一の接点がFERALのサーバーを通したランキングである点と、私的なスコアの記録として使える(ユーザーの少なさから100%ランクインする)事に気付いたのです。
ランキングの入替わりから推測してアクティブユーザーは全世界に100人もいない(投稿者は十数人)ようです。
ちなみに自分の投稿名は「Takuro_Sspporo」です。一目で日本人とわかるニックネームをつけました。
Mac版 Alien: Isolation の Survivor mode(PS4:サバイバルモード)で、ランキングを投稿する場合、FERALのアカウントが必要です。起動時のオプション画面のinfoの欄にログイン項目がある事は知っていましたが、自分にはアカウントを作成して投稿するほど競争心はないのでずっとスルーしていました。
Mac版でのFERALアカウント作成・スコア投稿の続きはこちらから
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※注意:この記事はFERALが移植した Mac版のエイリアン・アイソレーションのみが対象です。
だいぶ前の出来事ですが、2022年3月末ころ、FERALアカウントを作成してランキングの投稿を始めました。
サバイバーモードにはコンソール(ゲームサイトを運営しているサーバー)ごとにランキング(リーダーボード)があります。Mac版の場合、管理しているのは移植を担当したFERALです。タイム・スコアの投稿はFERALのアカウントにログインした状態でシナリオをクリアするだけで自動で行われます。
この記事はMacとLinux版に共通するFERALアカウントの登録とスコア投稿までの手順を説明したものです。
自分は上位陣のグリッチを駆使したスーパープレイを見て早々挑戦を諦め、個人的にイレギュラーな攻略を楽しんでいたのですが、他のMac版ユーザーとの唯一の接点がFERALのサーバーを通したランキングである点と、私的なスコアの記録として使える(ユーザーの少なさから100%ランクインする)事に気付いたのです。
ランキングの入替わりから推測してアクティブユーザーは全世界に100人もいない(投稿者は十数人)ようです。
ちなみに自分の投稿名は「Takuro_Sspporo」です。一目で日本人とわかるニックネームをつけました。
Mac版 Alien: Isolation の Survivor mode(PS4:サバイバルモード)で、ランキングを投稿する場合、FERALのアカウントが必要です。起動時のオプション画面のinfoの欄にログイン項目がある事は知っていましたが、自分にはアカウントを作成して投稿するほど競争心はないのでずっとスルーしていました。
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猫の声が聞こえる場所・ガラスのあるキャットキャリー(続)
2022/06/03 Filed in: 猫の声が聞こえる場所・キャットキャリー(続)
まずは以前に投稿した↓ジョーンズのキャットキャリー(Cat Carry)についての続報です。
ジョーンズ(猫)のキャットキャリーが存在する
https://alienisolation.web.fc2.com/files/jones_cat_carrier.html
猫の鳴き声が聞こえるイースターエッグはネット上で散々既出なので、このサイトで取り上げるのはネタ切れになった頃(このペースだと1年以上先)にしようと思っていたのですが、今回見つけたキャットキャリーがキーアイテム的に特別な造りだったので、取り急ぎページを作って画像だけ上げておきます。
ご覧の通り、このキャットキャリーは他のオブジェクトと異なり、アマンダが触れて動かすことが可能です(画像は転がっている状態)。また、上下にガラスが入っていて表面の反射もあり、テスクチャーが付いているリッチな仕様となっています。他にもリッチバージョンが存在する可能性は高いですが、自分は初めて見つけました。
ありふれた物と同じ外観で、特別な仕様が存在するオブジェクトは他に「開けることができる工具箱」があります。
猫の鳴き声が聞こえる場所の情報はこちらから
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ジョーンズ(猫)のキャットキャリーが存在する
https://alienisolation.web.fc2.com/files/jones_cat_carrier.html
猫の鳴き声が聞こえるイースターエッグはネット上で散々既出なので、このサイトで取り上げるのはネタ切れになった頃(このペースだと1年以上先)にしようと思っていたのですが、今回見つけたキャットキャリーがキーアイテム的に特別な造りだったので、取り急ぎページを作って画像だけ上げておきます。
ご覧の通り、このキャットキャリーは他のオブジェクトと異なり、アマンダが触れて動かすことが可能です(画像は転がっている状態)。また、上下にガラスが入っていて表面の反射もあり、テスクチャーが付いているリッチな仕様となっています。他にもリッチバージョンが存在する可能性は高いですが、自分は初めて見つけました。
ありふれた物と同じ外観で、特別な仕様が存在するオブジェクトは他に「開けることができる工具箱」があります。
猫の鳴き声が聞こえる場所の情報はこちらから
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M4 ヒューズと協力して2体のアンドロイドを倒す【Glitch/バグ】
2022/06/02 Filed in: M4 ヒューズと協力してジョー2体を倒す
※現在推敲中、後日動画を投稿します
画像の場所はミッション4の中盤、ヒューズがアンドロイドに殺される廊下入り口のセキュリティゲート。
こちらの記事に書いた通り、このドアは向かって右側のガラスの周囲にだけ衝突判定がなく、扉に密着すれば爆弾や発煙筒をドアの向こうに投げる事ができます。当初、透過するのは投擲アイテムだけだと思っていたのですが、銃弾も通過する事が判明したので、発煙筒による誘導とリボルバーによる狙撃でヒューズを救出できるか挑戦しました。
(画像クリックで拡大)
結果はご覧の通り、数回目のチャレンジで成功しました。それも2体のジョーにトドメを刺したのはヒューズです!
DLC Safe Haven(セーフゾーン)の過酷なサバイバルを生き抜いたヒューズは、そう易々と死ぬ男ではない筈ですし、妻子のいる彼が目の前で殺されるのは忍びないです。ヒューズが生き残る分岐のシナリオがあっても良かったと思います。
「やはり子供が心配だ。君が代わりに通信室に行ってくれるなら、俺は家族の元へ帰る」等、わずかな会話を挟んた後に別行動する(以後接触なし)なら結末は変わりませんし、ストーリー上の矛盾も起きないでしょう。民間人を助けて逃すタスクはDLCで何度かありました。もしリメイク/リマスター版が出るならそれを望みます(切実に)。
そういう意味でも、アンドロイド2体を一緒に倒せた時は感無量でした。
ですが、この後アマンダはヒューズに撃ち殺されます…
ヒューズを生かし、アンドロイドを倒す裏技の続きはこちらから
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画像の場所はミッション4の中盤、ヒューズがアンドロイドに殺される廊下入り口のセキュリティゲート。
こちらの記事に書いた通り、このドアは向かって右側のガラスの周囲にだけ衝突判定がなく、扉に密着すれば爆弾や発煙筒をドアの向こうに投げる事ができます。当初、透過するのは投擲アイテムだけだと思っていたのですが、銃弾も通過する事が判明したので、発煙筒による誘導とリボルバーによる狙撃でヒューズを救出できるか挑戦しました。
(画像クリックで拡大)
結果はご覧の通り、数回目のチャレンジで成功しました。それも2体のジョーにトドメを刺したのはヒューズです!
DLC Safe Haven(セーフゾーン)の過酷なサバイバルを生き抜いたヒューズは、そう易々と死ぬ男ではない筈ですし、妻子のいる彼が目の前で殺されるのは忍びないです。ヒューズが生き残る分岐のシナリオがあっても良かったと思います。
「やはり子供が心配だ。君が代わりに通信室に行ってくれるなら、俺は家族の元へ帰る」等、わずかな会話を挟んた後に別行動する(以後接触なし)なら結末は変わりませんし、ストーリー上の矛盾も起きないでしょう。民間人を助けて逃すタスクはDLCで何度かありました。もしリメイク/リマスター版が出るならそれを望みます(切実に)。
そういう意味でも、アンドロイド2体を一緒に倒せた時は感無量でした。
ですが、この後アマンダはヒューズに撃ち殺されます…
ヒューズを生かし、アンドロイドを倒す裏技の続きはこちらから
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衝突判定が一部分だけ無いドア【Glitch/バグ】
2022/06/01 Filed in: 衝突判定が一部分ないドア
※現在推敲中、後日動画を投稿します
ミッション4のヒューズ殴殺イベントに関するバグを検証中、ロックされたドアの一部分に衝突判定が無く、銃弾や投擲物が通過できるバグを発見しました。その後検証を続けたところ、最初に気づいた場所だけでなく、同型のロックされたドア全てに共通するバグである事が確認できたのでここに纏めます。
このバグ(Glitch)を端緒とし、他のバグの誘発や攻略が発見される可能性があります(即応用できました)。
ドア越しに攻撃できる?!この裏技の続きはこちらから
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ミッション4のヒューズ殴殺イベントに関するバグを検証中、ロックされたドアの一部分に衝突判定が無く、銃弾や投擲物が通過できるバグを発見しました。その後検証を続けたところ、最初に気づいた場所だけでなく、同型のロックされたドア全てに共通するバグである事が確認できたのでここに纏めます。
このバグ(Glitch)を端緒とし、他のバグの誘発や攻略が発見される可能性があります(即応用できました)。
ドア越しに攻撃できる?!この裏技の続きはこちらから
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M4 ヒューズが予定より早く殺されるバグ【Glitch】
2022/05/29 Filed in: M4 ヒューズが早死にするバグ
※現在推敲中、後日動画を投稿します
以前から度々報告されているヒューズが予定より先に殺されるグリッチ(バグ)を高い成功率で誘発する方法を見つけました。幾度も実験を重ねたところ、同様のバグでも複数のパターンがあり、未知のシチュエーションにも遭遇したのでここに纏めます。
不謹慎でもあり、本当にくだらない遊びなのですが、結果からNPCキャラクターのAI/索敵攻撃ルーティンが推測でき、他のバグ(裏技)の発見や本編プレイの攻略に応用するための道筋も見えたので、全くの無駄ではありませんでした。
このグリッチのタイミングはミッション4の中盤。動体探知機を入手して階段を上がった後、ガラス越しのワーキングジョーに門前払いをされた受付・セキュリティゲート(REGISTRATION)です。この後のスクリプトシーンでヒューズを殴殺するのは、下の画像で扉のすぐ向こうに立っている方のアンドロイドです(影になって見えていません)。 この項では扉の向こうにいるアンドロイド(ワーキングジョー)をA、左にカウンター越しにいるアンドロイドをBと呼ぶ事にします。
(画像クリックで拡大)
アマンダがヒューズに撃ち殺される? この記事の全文はこちらから
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以前から度々報告されているヒューズが予定より先に殺されるグリッチ(バグ)を高い成功率で誘発する方法を見つけました。幾度も実験を重ねたところ、同様のバグでも複数のパターンがあり、未知のシチュエーションにも遭遇したのでここに纏めます。
不謹慎でもあり、本当にくだらない遊びなのですが、結果からNPCキャラクターのAI/索敵攻撃ルーティンが推測でき、他のバグ(裏技)の発見や本編プレイの攻略に応用するための道筋も見えたので、全くの無駄ではありませんでした。
このグリッチのタイミングはミッション4の中盤。動体探知機を入手して階段を上がった後、ガラス越しのワーキングジョーに門前払いをされた受付・セキュリティゲート(REGISTRATION)です。この後のスクリプトシーンでヒューズを殴殺するのは、下の画像で扉のすぐ向こうに立っている方のアンドロイドです(影になって見えていません)。 この項では扉の向こうにいるアンドロイド(ワーキングジョー)をA、左にカウンター越しにいるアンドロイドをBと呼ぶ事にします。
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足音を消して歩く&走る裏技・サイコランニング【Glitch】
2022/05/23 Filed in: 足音を消す裏技・サイコランニング
エイリアン: アイソレーションの有名なグリッチ(裏技)にサイレントウォークとサイコランニングがあります。
前者は文字通り足音を消して静かに歩く方法。後者は同じく足音を消して走る方法です。どこらへんがサイコなのか不明ですが、海外の攻略掲示板ではPsycho Run/Psycho Runningの呼称で統一されているようです。キチg… 気狂い走りと訳せば良いのでしょうか…
サイレントウォークの方法は至極簡単で、右斜めに歩くだけです。Windows/Mac版ならキーボードのWとDを同時押しします。視界が左前に固定されるため、右側が死角となります。開けた場所に出る前や右折時は立ち止まって周囲を確認しないと、足音を消しても遠くから目視で発見される事がある注意してください。足音が消えるのは右斜め歩きのみです。左斜めはしっかりと足音がします。
Alien/ Isolation - The Silent Walk -サイレントウォーク YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=CjAkjgENqD4
上の動画はインストBGMのBillie Jeanが不思議とハマっています。向きと進む方向にズレがあるため、一部ではムーンウォークと言われていますが、サイコランニングほど定着していないようです。
当然、常に足音を消して歩く必要はありません。ある程度敵と距離が取れているなら普通に歩いても気づかれませんからね。自分はエイリアンのダクト音が近くにする場合や、探知機範囲にジョーや略奪者がいるところを通過する場合のみ使っています。目視で見つからなければ真後ろを歩いても大丈夫!
無音でダッシュする裏技「サイコランニング」の操作方法、
PS4版での応用など、続きこちらからどうぞ
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前者は文字通り足音を消して静かに歩く方法。後者は同じく足音を消して走る方法です。どこらへんがサイコなのか不明ですが、海外の攻略掲示板ではPsycho Run/Psycho Runningの呼称で統一されているようです。キチg… 気狂い走りと訳せば良いのでしょうか…
サイレントウォークの方法は至極簡単で、右斜めに歩くだけです。Windows/Mac版ならキーボードのWとDを同時押しします。視界が左前に固定されるため、右側が死角となります。開けた場所に出る前や右折時は立ち止まって周囲を確認しないと、足音を消しても遠くから目視で発見される事がある注意してください。足音が消えるのは右斜め歩きのみです。左斜めはしっかりと足音がします。
Alien/ Isolation - The Silent Walk -サイレントウォーク YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=CjAkjgENqD4
上の動画はインストBGMのBillie Jeanが不思議とハマっています。向きと進む方向にズレがあるため、一部ではムーンウォークと言われていますが、サイコランニングほど定着していないようです。
当然、常に足音を消して歩く必要はありません。ある程度敵と距離が取れているなら普通に歩いても気づかれませんからね。自分はエイリアンのダクト音が近くにする場合や、探知機範囲にジョーや略奪者がいるところを通過する場合のみ使っています。目視で見つからなければ真後ろを歩いても大丈夫!
無音でダッシュする裏技「サイコランニング」の操作方法、
PS4版での応用など、続きこちらからどうぞ
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【壁抜け】Safe Haven ステージ3 バッカスの人質部屋を探訪する
2022/05/23 Filed in: Safe Haven 3B 人質の部屋を探訪
DLC Safe Haven(セーフゾーン)のステージ3 BACCHUS APARTMENTS(バッカス・アパートメント)で民間人が閉じ込められていた部屋を探索してみます。入り込むにはクローチ・クリッピング(壁抜け)が必要なので、PS4・Xboxでの再現はできないと思います。下の画像は侵入に成功して入り口に立った状態。(画像クリックで拡大)
結論から言うと特に何の発見もありませんでしたが、DLCのマップは発売の約一年前に行われたシナリオの大改変でカットされた部分を再利用したものなので、未踏部分に侵入することにより、改変前のストーリーや本編マップとの繋がりを推測できたりするのです。なにより好奇心を満足させてくれます。
本来は入れない人質部屋の情報はこちらから
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結論から言うと特に何の発見もありませんでしたが、DLCのマップは発売の約一年前に行われたシナリオの大改変でカットされた部分を再利用したものなので、未踏部分に侵入することにより、改変前のストーリーや本編マップとの繋がりを推測できたりするのです。なにより好奇心を満足させてくれます。
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おしゃべりロボットを作る
2022/03/23 Filed in: おしゃべりロボットの製作
この記事は日記形式で順に追記していきます。構想から物が出来上がるまでの流れを残すのが目的です。サマリー部分が最新投稿なので、製作過程全体を見たい場合は「続きを読む」からご覧ください。
部品探しとソフト関連に壁が予想されるので、完成までに数ヶ月の空白が幾度も入ると思います。続編の希望が見えてきたので、製作期間もそれに合わせて3〜5年を予定しています。
2022年3月23日
アバウトに造形しているので、まだ各要素のバランスはおかしいが、最終的にスクリーンショットとぴったり重なるように数値を調整する。まず形を作るのが先。全体を1ピースで作った後、各素材各パーツごとに分解し、接合部分や加工の工程を考えながら再設計する。
👇ここまでの過程を全て見たい方はこちらから。
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部品探しとソフト関連に壁が予想されるので、完成までに数ヶ月の空白が幾度も入ると思います。続編の希望が見えてきたので、製作期間もそれに合わせて3〜5年を予定しています。
2022年3月23日
アバウトに造形しているので、まだ各要素のバランスはおかしいが、最終的にスクリーンショットとぴったり重なるように数値を調整する。まず形を作るのが先。全体を1ピースで作った後、各素材各パーツごとに分解し、接合部分や加工の工程を考えながら再設計する。
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壁抜け・クローチ クリッピングの方法と練習 Glitch
2022/02/25 Filed in: 壁抜け=クローチクリッピングの方法
エイリアン: アイソレーションのPC版には、しゃがみ操作を高速に行う事でオブジェクトを通過する(物体にめり込む)クローチクリッピングという裏技があります。
平たく言うと「壁抜け(ドア抜け)」ですが、Clip/Clippingは扉以外の物体を通過したり、本来は上がれない段差に乗ったりする場合にも使うようですので、自分もクリップ/クリッピングと呼ぶことにします。元は3Dアニメーションで使われる用語のようです。
スピードラン等、英語圏のサイトではCrouch ClippingをCCと略すようです。クローチ(Crouch)は文字通りしゃがむ事ですね。エイリアン: アイソレーション以外のゲームにも同様のテクニックがあるようです。
操作の基本は通り抜けたい壁や物に対して体を押し付けるように走りながら「しゃがむ」キーを連打するだけなので、専用のツールは必要ありません(以前は容易にするツールが公開されていたらしいのですが、現在入手不可。後述のキーバインドツールも必須ではない)。
海外掲示板の検証報告を見て回りましたが、GPUの型番やスペックによって可否・成功率が大きく違うようです。オブジェクトの衝突検出に関するバグを利用したグリッチ(裏技)なので、フレームレートや垂直同期のオンオフも関係すると推測されています(追記:対象にもよりますが、Mac/PCの場合、解像度や画質設定を最大にして負荷を掛け、フレームレートを可能な限り下げる方が成功しやすいようです)。
キーバインド(割り当て)で操作を容易にする工夫も広く行われていて、マウスホイールの下回転に「しゃがむ」を、上回転に「立つ」をバインドするのが推奨されていました。ゲーム標準のオプション設定では1つのキーで立つ/しゃがむのトグルしか許されていないので、ツールを用いて割り当てるそうです。
自分はMacなので潔く連打で挑戦します… まずは動画をご覧ください。
Alien: Isolation Crouch Clipping 壁抜けの方法/クローチクリッピングの練習 Glitch
https://www.youtube.com/watch?v=_V7rNEfFlgY
Mac版のしゃがみ操作は、標準ではキーボードの「C」に割り当てられています。Crouchの頭文字ですね。
動画では押しているキーが分かるよう、キーボードビューアを右下に表示しています。ちょっと見難いのですが、押されている状態のキーはグレーになります。Wが「前進」、Shiftが「走る」です。
クリップはフレームレートや垂直同期とも関連しているので、オプションの映像設定からVertical Syncのオン/オフを切り替えたり、解像度を変えたり(フレームレートも変わる)しながら成功率が上がる設定を見つけましょう。自分の環境では設定を変えた直後は成功率が上がる気がします。海外掲示板での結論は「ハードウェア(GPU)によって抜けられる壁が決まっている」らしいのですが、クリップ可能な壁でも抜けるまでの時間はやはり設定や操作で変わります。体の前からではなく、背中を壁につけるように後退で挑戦する人もいます。
壁によってクリップのレベル(難易度)が違うとも言えます。宇宙旅行ターミナル・ソロモン居住タワーの大きなシャッターや扉類が容易な部類とされています。自分の場合、最も成功率が高かったのは上の動画のシャッターでした。ここは練習場所としておすすめします。
PS4/Xbox版では壁抜け不可能とされていましたが、投稿された動画を見ると段差やオブジェクトによっては偶発的に成功しているようです。本来なら上がれない椅子や机の上に乗る事もクリッピングと同じ要領で成功する事があります。
平たく言うと「壁抜け(ドア抜け)」ですが、Clip/Clippingは扉以外の物体を通過したり、本来は上がれない段差に乗ったりする場合にも使うようですので、自分もクリップ/クリッピングと呼ぶことにします。元は3Dアニメーションで使われる用語のようです。
スピードラン等、英語圏のサイトではCrouch ClippingをCCと略すようです。クローチ(Crouch)は文字通りしゃがむ事ですね。エイリアン: アイソレーション以外のゲームにも同様のテクニックがあるようです。
操作の基本は通り抜けたい壁や物に対して体を押し付けるように走りながら「しゃがむ」キーを連打するだけなので、専用のツールは必要ありません(以前は容易にするツールが公開されていたらしいのですが、現在入手不可。後述のキーバインドツールも必須ではない)。
海外掲示板の検証報告を見て回りましたが、GPUの型番やスペックによって可否・成功率が大きく違うようです。オブジェクトの衝突検出に関するバグを利用したグリッチ(裏技)なので、フレームレートや垂直同期のオンオフも関係すると推測されています(追記:対象にもよりますが、Mac/PCの場合、解像度や画質設定を最大にして負荷を掛け、フレームレートを可能な限り下げる方が成功しやすいようです)。
キーバインド(割り当て)で操作を容易にする工夫も広く行われていて、マウスホイールの下回転に「しゃがむ」を、上回転に「立つ」をバインドするのが推奨されていました。ゲーム標準のオプション設定では1つのキーで立つ/しゃがむのトグルしか許されていないので、ツールを用いて割り当てるそうです。
自分はMacなので潔く連打で挑戦します… まずは動画をご覧ください。
Alien: Isolation Crouch Clipping 壁抜けの方法/クローチクリッピングの練習 Glitch
https://www.youtube.com/watch?v=_V7rNEfFlgY
Mac版のしゃがみ操作は、標準ではキーボードの「C」に割り当てられています。Crouchの頭文字ですね。
動画では押しているキーが分かるよう、キーボードビューアを右下に表示しています。ちょっと見難いのですが、押されている状態のキーはグレーになります。Wが「前進」、Shiftが「走る」です。
クリップはフレームレートや垂直同期とも関連しているので、オプションの映像設定からVertical Syncのオン/オフを切り替えたり、解像度を変えたり(フレームレートも変わる)しながら成功率が上がる設定を見つけましょう。自分の環境では設定を変えた直後は成功率が上がる気がします。海外掲示板での結論は「ハードウェア(GPU)によって抜けられる壁が決まっている」らしいのですが、クリップ可能な壁でも抜けるまでの時間はやはり設定や操作で変わります。体の前からではなく、背中を壁につけるように後退で挑戦する人もいます。
壁によってクリップのレベル(難易度)が違うとも言えます。宇宙旅行ターミナル・ソロモン居住タワーの大きなシャッターや扉類が容易な部類とされています。自分の場合、最も成功率が高かったのは上の動画のシャッターでした。ここは練習場所としておすすめします。
PS4/Xbox版では壁抜け不可能とされていましたが、投稿された動画を見ると段差やオブジェクトによっては偶発的に成功しているようです。本来なら上がれない椅子や机の上に乗る事もクリッピングと同じ要領で成功する事があります。
【2/22】エイリアン=ネコチャン説 / しっぽを踏んでみる【猫の日】
2022/02/22 Filed in: エイリアン=大きなネコという仮説
2022年2月22日はスーパー猫の日らしいです。それを記念してエイリアン=猫という説を検証してみます。
Xenomorph are BigCats ? エイリアン=ネコチャン説を検証 hypothesis and test
https://www.youtube.com/watch?v=jRp3LD6dd30
しっぽを踏むと怒る生き物はネコチャンである↓
エイリアンは尻尾を踏むと怒る↓
∴ ゆえにエイリアンはネコチャンである 🐾
Xenomorph are BigCats ? エイリアン=ネコチャン説を検証 hypothesis and test
https://www.youtube.com/watch?v=jRp3LD6dd30
しっぽを踏むと怒る生き物はネコチャンである↓
エイリアンは尻尾を踏むと怒る↓
∴ ゆえにエイリアンはネコチャンである 🐾
AI 研究の専門家が Alien Isolation のAIを検証/再考する動画
2022/02/22 Filed in: AI 研究の専門家がエイリアンAIを再検証
ゲーム業界でAIのコンサルタントをされている Dr Tommy Thompson 氏が、新たに公開されたフローチャート等の情報に基づき、エイリアン: アイソレーションのAIについて再検証・再考察する動画です。発売から6年経った2020年5月に投稿されました。現在YoutubeにアップされているAlien Isolation関連の動画の中で最も重要なものの一つです。
Revisiting the AI of Alien: Isolation | AI and Games (AIを再考)
https://www.youtube.com/watch?v=P7d5lF6U0eQ
下は発売2年後の2016年に投稿。当時の実プレイからAIの動作を考察した動画です。
The AI of Alien: Isolation | AI and Games
https://www.youtube.com/watch?v=Nt1XmiDwxhY
プレイヤーのストレスとも言えるメナスゲージ(脅威ゲージ/menace gauge)や、エイリアンには後ろにも僅かな視野があり、背後をストーキングし続けると気づかれる(振り向かれる)事等々。いずれもやり込んでいる人なら実プレイから大凡予想していた範囲だと思いますが、全く未知の感覚やパラメーターの存在もわかりました。
非常に興味深い内容なので、時間がある時に要約したいと思います。
Revisiting the AI of Alien: Isolation | AI and Games (AIを再考)
https://www.youtube.com/watch?v=P7d5lF6U0eQ
下は発売2年後の2016年に投稿。当時の実プレイからAIの動作を考察した動画です。
The AI of Alien: Isolation | AI and Games
https://www.youtube.com/watch?v=Nt1XmiDwxhY
プレイヤーのストレスとも言えるメナスゲージ(脅威ゲージ/menace gauge)や、エイリアンには後ろにも僅かな視野があり、背後をストーキングし続けると気づかれる(振り向かれる)事等々。いずれもやり込んでいる人なら実プレイから大凡予想していた範囲だと思いますが、全く未知の感覚やパラメーターの存在もわかりました。
非常に興味深い内容なので、時間がある時に要約したいと思います。
M10 KG348の窓の外に見える謎の△三角形と落書き
2022/02/22 Filed in: M10 KG348の窓から見える未確認飛行物体△
M10 KG348 宇宙空間でエイリアンに殺される人が見えるバグ Glitch
2022/02/20 Filed in: 宇宙空間でエイリアンに殺される男
ミッション10の終盤で訪れるプロジェクトKG348は、初期プロモーション用のデモ版として先に仕上げられ、その後本編に接合されたと推測される異質なステージです。他マップとの繋がりが不可解だったり、説明できない死体や明らかな(でも通常プレイでは気づかない)バグも残っています。
そのバグの一つが窓から見える宇宙ステーション外殻と、実際のマップとの差異が原因と思われるキャラクターの宇宙遊泳です。この動画を見て頂ければ詳しい説明は不要だと思います。
空間認識に長けた人なら、実プレイでバグに遭遇しなくても窓からの景色に違和感があったはず。窓右手だけでなく、眼下にあるラボまでの距離もおかしいのです。実際歩く距離よりずっと遠くにあるように見え、形も異なります。
この記事の全文はこちらから
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そのバグの一つが窓から見える宇宙ステーション外殻と、実際のマップとの差異が原因と思われるキャラクターの宇宙遊泳です。この動画を見て頂ければ詳しい説明は不要だと思います。
空間認識に長けた人なら、実プレイでバグに遭遇しなくても窓からの景色に違和感があったはず。窓右手だけでなく、眼下にあるラボまでの距離もおかしいのです。実際歩く距離よりずっと遠くにあるように見え、形も異なります。
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ダクトハッチ越しでもエイリアンに見つかる・襲われるバグ Glitch
2022/02/16 Filed in: ダクトハッチ越しに襲われる
(2023年3月28日追記更新)
横ダクト穴を覆うカバーというかハッチ(英語では単にDOOR)は見た目にも頑丈で、当然エイリアンも入ってこられないと思っていたのですが、どうやら違うようです。まずは動画をご覧ください。前半部分は冗長ですが、結末はショッキングなものです。思わず「アリエンわ」と声が出ました。
難易度やセーブファイルを入れ替えても再現率100%なので、完全なデバッグ検証不足。バグと呼ぶにはあまりにお粗末ですが、ゲームに慣れきった上級者を油断させるギミックとしては面白いです。
追加の検証動画等、このバグの詳細はこちらから
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横ダクト穴を覆うカバーというかハッチ(英語では単にDOOR)は見た目にも頑丈で、当然エイリアンも入ってこられないと思っていたのですが、どうやら違うようです。まずは動画をご覧ください。前半部分は冗長ですが、結末はショッキングなものです。思わず「アリエンわ」と声が出ました。
難易度やセーブファイルを入れ替えても再現率100%なので、完全なデバッグ検証不足。バグと呼ぶにはあまりにお粗末ですが、ゲームに慣れきった上級者を油断させるギミックとしては面白いです。
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ジョーンズ(猫)のキャットキャリーが存在する
2022/02/10 Filed in: ジョーンズ(猫)のキャットキャリー
関連:猫の鳴き声が聞こえる場所 ガラスのあるキャットキャリー
https://alienisolation.web.fc2.com/files/jones_cat_carrier_rich_miaow.html
映画 ALIEN(1979)において、主人公エレン・リプリーの愛猫ジョーンズ(Jonesy)はストーリーにも絡む印象的な存在でしたが、このゲームに猫のキャラクターはノストロモ号のDLCを含めて登場しません。
しかしゲームを解析した人によると、猫のスケルトンやアニメーションの設定ファイルおよびキャットキャリー(cat box)の3Dファイルがシステム内に存在しているそうです。
Jonesy was originally in Alien Isolation. / MattFiler
https://imgur.com/gallery/E8os4
開発途中で止めた理由は不明ですが、レーティングや愛護の観点からの自主規制だと予想しています。R18であっても、プレイヤーの意思で虐待可能な自由度のあるゲームに動物/子供を登場させることは難しい時代です。銃を向けても不発になるとか、エイリアンに対して無敵という設定も整合性に問題があります。
キャットキャリー探索の続きはこちらから
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https://alienisolation.web.fc2.com/files/jones_cat_carrier_rich_miaow.html
映画 ALIEN(1979)において、主人公エレン・リプリーの愛猫ジョーンズ(Jonesy)はストーリーにも絡む印象的な存在でしたが、このゲームに猫のキャラクターはノストロモ号のDLCを含めて登場しません。
しかしゲームを解析した人によると、猫のスケルトンやアニメーションの設定ファイルおよびキャットキャリー(cat box)の3Dファイルがシステム内に存在しているそうです。
Jonesy was originally in Alien Isolation. / MattFiler
https://imgur.com/gallery/E8os4
開発途中で止めた理由は不明ですが、レーティングや愛護の観点からの自主規制だと予想しています。R18であっても、プレイヤーの意思で虐待可能な自由度のあるゲームに動物/子供を登場させることは難しい時代です。銃を向けても不発になるとか、エイリアンに対して無敵という設定も整合性に問題があります。
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おしゃべりロボットと、作中の子供の存在について
2022/01/24 Filed in: おしゃべりロボットについて
(2023年1月24日追記更新)
作中登場するロボットの玩具の中には、お喋りをするものがあります。このゲームのイースターエッグのひとつ。
現在見つかっているおしゃべりロボットは、M10後半に行くPROJECT KG348 上層デッキにある、カードキーを使って入る給湯室?右手の円卓上(赤く光る)と、サバイバーモード Trauma の最初のシナリオ、Reoperation(PS4:再診)冒頭のカウンター上(胸は光らない)および小児科病棟の壁際(赤く光る)の3体のみ。
おしゃべりロボットを鑑賞する10分間
https://www.youtube.com/watch?v=W1bYO3ykItk
子供の存在の考察やロボットがしゃべる内容など、詳細はこちら
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作中登場するロボットの玩具の中には、お喋りをするものがあります。このゲームのイースターエッグのひとつ。
現在見つかっているおしゃべりロボットは、M10後半に行くPROJECT KG348 上層デッキにある、カードキーを使って入る給湯室?右手の円卓上(赤く光る)と、サバイバーモード Trauma の最初のシナリオ、Reoperation(PS4:再診)冒頭のカウンター上(胸は光らない)および小児科病棟の壁際(赤く光る)の3体のみ。
おしゃべりロボットを鑑賞する10分間
https://www.youtube.com/watch?v=W1bYO3ykItk
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アマンダの腕時計 SAMANI E-125 WATCHについて
2021/12/10 Filed in: アマンダの腕時計 SAMANI E-125
2021年10月12日
作中アマンダ・リプリーが腕している時計は SAMANI のE-125というモデルのようです。
母エレンも初代ALIENで同じ時計をしていますね。プロップのベースは実在のCASIO F-100です。
2021年8月、元になったCASIO F-100の復刻モデルA100が発売されました。
画像クリックでAmazon商品検索
エイリアンに登場する腕時計の詳細はこちら
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作中アマンダ・リプリーが腕している時計は SAMANI のE-125というモデルのようです。
母エレンも初代ALIENで同じ時計をしていますね。プロップのベースは実在のCASIO F-100です。
2021年8月、元になったCASIO F-100の復刻モデルA100が発売されました。
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M5 ランプの精のように変形し、高速で移動するエイリアン
2021/12/02 Filed in: M5 エイリアンはランプの精?
このゲームのエイリアンは「一部の例外シーン」を除いて反則的なワープ移動をすることはありません。ワープで先回りされたように感じるのは、天井ダクト内での移動速度が速く、見えない経路が無数にあるためです。
バグを利用した天井裏視点の観察から、アンドロイド含めた全ての敵キャラクターは、主人公から見えない所にいる場合でも簡易モデルがマップ上で実際に動いている事が確認されています。その場にいても立ち止まっていると動体探知機には映らず、動き出すと点が突然現れたりするように見えます。
上で「一部の例外」と書きましたが、その例外的なワープ移動の多くはカットシーンやスクリプトシーン等のイベントに備え、出演スタンバイ位置へ移動する際に行われます。それもテレポーテーションではなく実際の3Dモデルが超高速で移動しているのです。
下の画像はミッション5の終盤、クールマン医師誘拐シーンの為に舞台裏に高速移動する瞬間を捉えたもの。ゲームエンジンの仕様なのか、ジーニー🧞♂️のように伸びて紐状になっています。超ひもエイリアン。(画像クリックで拡大)
上のシーンは誰でも手順を踏めば見られると思います。PS4版ではフレームレートの問題で単に消える=テレポートに見えるかもしれません。モーリー医師のキーカードを取得した後、クールマンの元に戻り「奴がいる事を知ってて行かせたわね!(怒り)」のような会話を交わし、クールマンが謝罪して部屋を移動、カウンター越しに再度会話を開始した瞬間が上の画像です。
2回目の会話(キーボード操作をして荷物を取って来る)の前にエイリアンが壁を向いてしゃがむよう発煙筒を置き、銃声やノイズメイカーで召喚する下準備をした後、クールマンに後退や横歩きで近づくことで100%近く再現できます。
別の例外的なテレポートはエイリアンの退避経路がない場合です。火炎放射器や火炎瓶で撃退すると、エイリアンは間近の天井ダクト穴に逃げ帰ろうとしますが、その経路が塞がれていたり行き場を失って固まった際も一瞬で消失するようです。
バグを利用した天井裏視点の観察から、アンドロイド含めた全ての敵キャラクターは、主人公から見えない所にいる場合でも簡易モデルがマップ上で実際に動いている事が確認されています。その場にいても立ち止まっていると動体探知機には映らず、動き出すと点が突然現れたりするように見えます。
上で「一部の例外」と書きましたが、その例外的なワープ移動の多くはカットシーンやスクリプトシーン等のイベントに備え、出演スタンバイ位置へ移動する際に行われます。それもテレポーテーションではなく実際の3Dモデルが超高速で移動しているのです。
下の画像はミッション5の終盤、クールマン医師誘拐シーンの為に舞台裏に高速移動する瞬間を捉えたもの。ゲームエンジンの仕様なのか、ジーニー🧞♂️のように伸びて紐状になっています。超ひもエイリアン。(画像クリックで拡大)
上のシーンは誰でも手順を踏めば見られると思います。PS4版ではフレームレートの問題で単に消える=テレポートに見えるかもしれません。モーリー医師のキーカードを取得した後、クールマンの元に戻り「奴がいる事を知ってて行かせたわね!(怒り)」のような会話を交わし、クールマンが謝罪して部屋を移動、カウンター越しに再度会話を開始した瞬間が上の画像です。
2回目の会話(キーボード操作をして荷物を取って来る)の前にエイリアンが壁を向いてしゃがむよう発煙筒を置き、銃声やノイズメイカーで召喚する下準備をした後、クールマンに後退や横歩きで近づくことで100%近く再現できます。
別の例外的なテレポートはエイリアンの退避経路がない場合です。火炎放射器や火炎瓶で撃退すると、エイリアンは間近の天井ダクト穴に逃げ帰ろうとしますが、その経路が塞がれていたり行き場を失って固まった際も一瞬で消失するようです。
2021年12月16日にモバイル版が発売されるらしい
2021/11/29 Filed in: モバイル版の発売予定
2021年11月18日 iOS 版のAlien Isolationが発表されました。プレオーダーが始まっています。
発表当初は国内から購入できない「おま国」でしたが、現在では日本国内のストアからも購入できるようになっています。言語に日本語もあるので、ローカライズの内容や翻訳はSwitch版と同様だと推測されます。
Alien Isolation on the App Store
https://apps.apple.com/app/alien-isolation/id1573029040
他の画像はこちらから↓この記事の全文を見る…
発表当初は国内から購入できない「おま国」でしたが、現在では日本国内のストアからも購入できるようになっています。言語に日本語もあるので、ローカライズの内容や翻訳はSwitch版と同様だと推測されます。
Alien Isolation on the App Store
https://apps.apple.com/app/alien-isolation/id1573029040
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ミッション5でパイプ爆弾 Ver.3 設計図を入手する裏技
2021/11/10 Filed in: M5でパイプ爆弾v3の設計図を取得する裏技
ミッション5の冒頭でパイプ爆弾設計図 Lv.3 を取得する裏技があります。
パイプ爆弾 Lv.3 の設計図の場所はSCIMED TOWER(科学医療タワー)病院右手の入り口の受付内で、ストーリー序盤のM5でもカウンター越しに目視する事ができます。ここはアクセスチューナーLv.3を取得するまで入れない部屋なので、本来ならミッション15以前には取得できません。
(画像クリックで拡大)
しかし設計図の貼ってある壁が薄く、位置的に部屋の角なので、部屋に入らずとも外から取得する事ができます。
壁の裏側からでも、横からでもゲット可能。
ミッション5でパイプ爆弾V.3設計図を入手する裏技の続きはこちら
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パイプ爆弾 Lv.3 の設計図の場所はSCIMED TOWER(科学医療タワー)病院右手の入り口の受付内で、ストーリー序盤のM5でもカウンター越しに目視する事ができます。ここはアクセスチューナーLv.3を取得するまで入れない部屋なので、本来ならミッション15以前には取得できません。
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しかし設計図の貼ってある壁が薄く、位置的に部屋の角なので、部屋に入らずとも外から取得する事ができます。
壁の裏側からでも、横からでもゲット可能。
ミッション5でパイプ爆弾V.3設計図を入手する裏技の続きはこちら
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サン・クリストバル病院には見えないけど登れるハシゴがある
2021/11/10 Filed in: 見えないけど登れる病院の梯子
ストーリー進行上、天井ダクトから通路に飛び降りるシチュエーションは何度かありますが、多くの場合一方通行なので上に戻ることはできません。しかしバグと思われる例外がいくつかあるようです。
バグではなく、デバッグ検証用の隠しルートの可能性もあるので、イースターエッグにも分類しておきます。
最初に確認できた「戻れる天井ダクト」は、M6のサン・クリストバル病院プライマリーケア フロアで巻き込まれた爆発後に登って降りたダクト穴です。降りたダクト穴に直接戻ることはできませんが、ここは天井に「見えないハシゴ」が存在し、とある場所に立って上を向くと、「E CLIMB」( PS4: はしごを使う)が表示され、天井裏に直接上がることができます。 スクリーンショットの説明だと分かりにくいので、手抜き編集ですが動画化してみました。
サン・クリストバル病院の「見えないけど登れる梯子」を検証【Alien Isolation on Mac】
https://www.youtube.com/watch?v=gn8DSzzn0YM
自分は短距離シャトルに乗るため病院に再訪するM15で確認しましたが、M6以降ならいつでも戻れるはずです。ただしM7冒頭で降りるエレベーターは二度と動かないので、即戻ることはできません。ミッションセーブから開始する場合はSCIMED TOWER(PS4:科学医療タワー)シャトル乗り場から始まるM15開始をお勧めします。以下、M15開始の解説です。
病院天井裏に戻る裏技の続きはこちらから
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バグではなく、デバッグ検証用の隠しルートの可能性もあるので、イースターエッグにも分類しておきます。
最初に確認できた「戻れる天井ダクト」は、M6のサン・クリストバル病院プライマリーケア フロアで巻き込まれた爆発後に登って降りたダクト穴です。降りたダクト穴に直接戻ることはできませんが、ここは天井に「見えないハシゴ」が存在し、とある場所に立って上を向くと、「E CLIMB」( PS4: はしごを使う)が表示され、天井裏に直接上がることができます。 スクリーンショットの説明だと分かりにくいので、手抜き編集ですが動画化してみました。
サン・クリストバル病院の「見えないけど登れる梯子」を検証【Alien Isolation on Mac】
https://www.youtube.com/watch?v=gn8DSzzn0YM
自分は短距離シャトルに乗るため病院に再訪するM15で確認しましたが、M6以降ならいつでも戻れるはずです。ただしM7冒頭で降りるエレベーターは二度と動かないので、即戻ることはできません。ミッションセーブから開始する場合はSCIMED TOWER(PS4:科学医療タワー)シャトル乗り場から始まるM15開始をお勧めします。以下、M15開始の解説です。
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ハロルドの巣穴を横取りする
2021/11/09 Filed in: ハロルドの巣穴を横取りする
お掃除ロボット「ハロルド」が帰還する穴は先回りして入る事ができます。
本当にどうでもいいトリビアですが、アマンダを閉じ込めたり轢かないように手前で止まったり、地雷を踏むと爆発したり等、物理的な矛盾を感じさせないリアリスティックさに驚きます。「もしかしてできるかも?」という好奇心を実際に試す事ができるシミュレーターとして、十分な自由度を持っています。
手抜き編集ですが動画化しました。PUI PUI モルカー的な可愛らしさがありますね。
Alien: Isolation / Steal Harold's pit ハロルドの巣穴に先回り【Alien on Mac】
https://www.youtube.com/watch?v=W-CSyGqjWh4
続きはこちらから
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本当にどうでもいいトリビアですが、アマンダを閉じ込めたり轢かないように手前で止まったり、地雷を踏むと爆発したり等、物理的な矛盾を感じさせないリアリスティックさに驚きます。「もしかしてできるかも?」という好奇心を実際に試す事ができるシミュレーターとして、十分な自由度を持っています。
手抜き編集ですが動画化しました。PUI PUI モルカー的な可愛らしさがありますね。
Alien: Isolation / Steal Harold's pit ハロルドの巣穴に先回り【Alien on Mac】
https://www.youtube.com/watch?v=W-CSyGqjWh4
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発売前の先行デモ版マップを検証
2021/11/06 Filed in: 発売前の先行デモ版マップ
2014年4月26日公開、発売前に行われたプロモーション動画でゲスト達がプレイしているマップは、ほぼProject KG348のラボのマップそのままのようです。アマンダの会話の相手はリカルドで、本編M3のエイリアン初接触イベントと同じスクリプトシーンがラボで起きています。
この後、2014年6月10日に米国で開催されたゲームイベントのE3 2014で公開されたデモ版(プレイアブル,体験版)の映像は本編ミッション6 病院に似たマップで、別物に見えます。E3では火炎放射器を取得するのはトラの置物のロッカーがあった部屋でした。
開発話や発売前のニュース記事における「プレイアブルデモ」はどちらを指しているか不明です。E3 2014には両方展示されていたのでしょうか?
How Scary is Alien Isolation? - IGN 2014/04/26
https://www.youtube.com/watch?v=7EWe69vP1pA
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この後、2014年6月10日に米国で開催されたゲームイベントのE3 2014で公開されたデモ版(プレイアブル,体験版)の映像は本編ミッション6 病院に似たマップで、別物に見えます。E3では火炎放射器を取得するのはトラの置物のロッカーがあった部屋でした。
開発話や発売前のニュース記事における「プレイアブルデモ」はどちらを指しているか不明です。E3 2014には両方展示されていたのでしょうか?
How Scary is Alien Isolation? - IGN 2014/04/26
https://www.youtube.com/watch?v=7EWe69vP1pA
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発売前・初期のトレイラー動画やプロモーションなど
2021/11/01 Filed in: 発売前・初期のトレイラー動画
主に「発売前」の先行情報やプロモーション映像をここにまとめます。
発売前の情報だけ別扱いする理由は、製品版で感じた疑問、シナリオの矛盾点や不可解なマップの答えが開発版にあることが多いためです。製品版をプレイすると、「切られたシナリオで利用するつもりだったんだろうな」と思われるマップ構造や特徴的な死に方をした死体が随所に見られます。テレビロボットがマスコット的に扱われた理由も先行プロモーション動画から察せました。いずれも「開発者が初期にやりたかったこと」をよく表しています。発売前に改変された理由も推測できるのです。
ワッペンを見ると、発売開始直前のトレイラーも製品版とは微妙に異なるのがわかります。(クリックで拡大)
製品版と異なる極初期のキャラクターデザインのプロモーション動画
Alien Isolation - Gamescom Cinematic Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=1BRz_s3Zvaw
Yourubeでは2014年8月16日公開ですが、実際はもっと前に制作された極初期のキャラクターです。アマンダの3Dモデルも製品版と異なり、フラッシュライト付きヘッドセットは未装着、デニムシャツを中に着ておらず、ワッペン(Patch)もTORRENSとなっています。テレビロボットの扁平ブラウン管?を動体探知機のディスプレイとして利用するプロットは製品版に残して良かったと思います。
続きはこちら
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発売前の情報だけ別扱いする理由は、製品版で感じた疑問、シナリオの矛盾点や不可解なマップの答えが開発版にあることが多いためです。製品版をプレイすると、「切られたシナリオで利用するつもりだったんだろうな」と思われるマップ構造や特徴的な死に方をした死体が随所に見られます。テレビロボットがマスコット的に扱われた理由も先行プロモーション動画から察せました。いずれも「開発者が初期にやりたかったこと」をよく表しています。発売前に改変された理由も推測できるのです。
ワッペンを見ると、発売開始直前のトレイラーも製品版とは微妙に異なるのがわかります。(クリックで拡大)
製品版と異なる極初期のキャラクターデザインのプロモーション動画
Alien Isolation - Gamescom Cinematic Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=1BRz_s3Zvaw
Yourubeでは2014年8月16日公開ですが、実際はもっと前に制作された極初期のキャラクターです。アマンダの3Dモデルも製品版と異なり、フラッシュライト付きヘッドセットは未装着、デニムシャツを中に着ておらず、ワッペン(Patch)もTORRENSとなっています。テレビロボットの扁平ブラウン管?を動体探知機のディスプレイとして利用するプロットは製品版に残して良かったと思います。
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ジェームズ・キャメロンの雑誌記事
2021/09/30 Filed in: キャメロンがモデルの雑誌記事
ファンの間でJames Cameronと言われている雑誌記事はこれのようです(画像は色温度を補正しています)。
エイリアン2当時のキャメロン監督との比較など、詳しくはこちらから
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エイリアン2当時のキャメロン監督との比較など、詳しくはこちらから
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開けることができる工具箱
2021/09/30 Filed in: 開けられる工具箱
開けることができる工具箱もイースターエッグに分類して良いでしょう。
場所はソロモン居住区ガレリアの発電機のある部屋です。KG348ラボの切り離しから帰還したM11冒頭の保安部に帰る途中に通過する床ダクトから入る部屋ですね。中身は普通の弾薬やクラフトアイテムでしたが、おそらく改変前のオリジナルストーリーでは重要なキーアイテムが入っていたのでしょう。改変後もギミックだけは残して再利用したものと思われます。
開く/閉じるに加えてラッチのモーションや開ける音なども用意されています。
この工具箱の場所など、詳しくはこちらから
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場所はソロモン居住区ガレリアの発電機のある部屋です。KG348ラボの切り離しから帰還したM11冒頭の保安部に帰る途中に通過する床ダクトから入る部屋ですね。中身は普通の弾薬やクラフトアイテムでしたが、おそらく改変前のオリジナルストーリーでは重要なキーアイテムが入っていたのでしょう。改変後もギミックだけは残して再利用したものと思われます。
開く/閉じるに加えてラッチのモーションや開ける音なども用意されています。
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2019年 IGN製作エイリアン: アイソレーション ストーリー動画7本
2021/09/15 Filed in: IGN製作のストーリー動画7本
『ALIEN/ ISOLATION』のカットシーンに新たな場面を付け足した映像シリーズを全話独占配信
https://jp.ign.com/alien-isolation/33593/news/alien-isolation
ゲーム業界メディアのIGNが2019年に製作したエイリアン: アイソレーションのストーリー動画です。
作中のムービーシーンに新規カットを加えて再編集し、全7話のTVドラマ仕立てとしてYourubeに公式アップロードされました。追加されたシーンは主にゲーム内でプレイヤーが操作したストーリー部分ですが、他にもミッション19の後からエンディングまでを補完する宇宙遊泳シーンやモノローグなど、ゲームをクリアした人にとっても新鮮な内容となっています。
正直言うと追加された部分のCGクヲリティはいまいちです… が、ステーションの破片に掴まって冬眠状態で宇宙を漂うエイリアンと、M19射出〜サーチライトまでの顛末が見られただけで満足でした。ゲームの発売後5年近く経ってから製作された理由は不明です。続編にあたるスマホアプリ「Alien: Blackout」のプロモーションとして、アマンダ・リプリーを初めて知る人のために作成されたのだと思っていましたが、アプリの配信開始から2ヶ月近く後の公開なので多分違いますね。Alien: Isolation発売当時に付けた評価とレビューの贖罪だと解釈しておきましょう。
Alien/ Isolation Review - IGN公式レビュー ライアン・マキャフリー 評価 5.9/10
https://www.ign.com/articles/2014/10/03/alien-isolation-review
Episode 1
「Fifteen years after her mother disappeared on the deep space towing ship Nostromo, Amanda Ripley travels to a remote space station that may hold clues to her mother's fate. But disaster strikes as she arrives at her destination. Watch all seven episodes of the Alien: Isolation digital series exclusively on IGN.」
ここに表示されているのは抜粋です。
Episode 2 以降の動画はこちら↓からこの記事の全文を見る…
https://jp.ign.com/alien-isolation/33593/news/alien-isolation
ゲーム業界メディアのIGNが2019年に製作したエイリアン: アイソレーションのストーリー動画です。
作中のムービーシーンに新規カットを加えて再編集し、全7話のTVドラマ仕立てとしてYourubeに公式アップロードされました。追加されたシーンは主にゲーム内でプレイヤーが操作したストーリー部分ですが、他にもミッション19の後からエンディングまでを補完する宇宙遊泳シーンやモノローグなど、ゲームをクリアした人にとっても新鮮な内容となっています。
正直言うと追加された部分のCGクヲリティはいまいちです… が、ステーションの破片に掴まって冬眠状態で宇宙を漂うエイリアンと、M19射出〜サーチライトまでの顛末が見られただけで満足でした。ゲームの発売後5年近く経ってから製作された理由は不明です。続編にあたるスマホアプリ「Alien: Blackout」のプロモーションとして、アマンダ・リプリーを初めて知る人のために作成されたのだと思っていましたが、アプリの配信開始から2ヶ月近く後の公開なので多分違いますね。Alien: Isolation発売当時に付けた評価とレビューの贖罪だと解釈しておきましょう。
Alien/ Isolation Review - IGN公式レビュー ライアン・マキャフリー 評価 5.9/10
https://www.ign.com/articles/2014/10/03/alien-isolation-review
Episode 1
「Fifteen years after her mother disappeared on the deep space towing ship Nostromo, Amanda Ripley travels to a remote space station that may hold clues to her mother's fate. But disaster strikes as she arrives at her destination. Watch all seven episodes of the Alien: Isolation digital series exclusively on IGN.」
ここに表示されているのは抜粋です。
Episode 2 以降の動画はこちら↓からこの記事の全文を見る…
M10 宇宙空間を歩くエイリアンの観察その2【Glitch/バグ】
2021/09/13 Filed in: 宇宙を歩くエイリアンの観察
透けているプロジェクトKG348上層の広がりを把握するため、お兄さんが座っていた場所に発煙筒とスモーク爆弾を置いて研究ラボに戻ったら、エイリアンが釣れていた。発煙筒の有効時間は投げるより置いたが長いような気がする。
画像の場所は全てミッション10の最後、プロジェクトKG348のラボ。
遠くからこれを見たときは流石にびっくりした(画像クリックで高解像版を表示)
発煙筒で照らさないと星空に紛れて見えないため、デバッグで気づけなかったのだと思う。しかし職業テスターではなく、マップの矛盾を承知していたであろう開発者自身なら、見当をつけたアドホックテストで簡単に見つけられたはず…
両手をついてじっと見ている様はかわいらしい。
宇宙に浮かぶ赤いエイリアン。眺めている場所は死体を発見した出窓。(画像クリックで高解像版を表示)
KG348は初期に完成したマップらしく、バグや謎の多い場所なので詳しく検証して動画化単体記事化します。
2022年2月20日 追記:廊下から見えるバグの動画を投稿しました
https://alienisolation.web.fc2.com/files/m10_KG348_AlienEVA_Glitch.html
画像の場所は全てミッション10の最後、プロジェクトKG348のラボ。
遠くからこれを見たときは流石にびっくりした(画像クリックで高解像版を表示)
発煙筒で照らさないと星空に紛れて見えないため、デバッグで気づけなかったのだと思う。しかし職業テスターではなく、マップの矛盾を承知していたであろう開発者自身なら、見当をつけたアドホックテストで簡単に見つけられたはず…
両手をついてじっと見ている様はかわいらしい。
宇宙に浮かぶ赤いエイリアン。眺めている場所は死体を発見した出窓。(画像クリックで高解像版を表示)
KG348は初期に完成したマップらしく、バグや謎の多い場所なので詳しく検証して動画化単体記事化します。
2022年2月20日 追記:廊下から見えるバグの動画を投稿しました
https://alienisolation.web.fc2.com/files/m10_KG348_AlienEVA_Glitch.html
M10 宇宙空間を歩くエイリアンの観察その1【Glitch/バグ】
2021/09/13 Filed in: 宇宙を歩くエイリアンの観察
ミッション10のラストに訪れるPROJECT KB348で宇宙空間を移動するゼノモーフ・スカイウォーカーを発見した。(画像クリックでオリジナルサイズを表示)
宇宙空間に浮かぶ死体と同様、プロジェクトKG348上層階のキャラクターが透けて見えるバグによるもの。見えている死体はUPPER DECKS(PS4:上層デッキ)の角部屋で体育座りしていた帽子のお兄さんだと思う。
これは実際のマップとステーション外殻モデルの三次元的位置関係にズレがあるからだと思われる。プロジェクトKG348は他マップとの繋がりが少々変な感じがするので、このバグも完成1年前に行われたシナリオ大改編が原因かもしれない。
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宇宙空間に浮かぶ死体と同様、プロジェクトKG348上層階のキャラクターが透けて見えるバグによるもの。見えている死体はUPPER DECKS(PS4:上層デッキ)の角部屋で体育座りしていた帽子のお兄さんだと思う。
これは実際のマップとステーション外殻モデルの三次元的位置関係にズレがあるからだと思われる。プロジェクトKG348は他マップとの繋がりが少々変な感じがするので、このバグも完成1年前に行われたシナリオ大改編が原因かもしれない。
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M10 窓の外の宇宙空間を漂う死体がある【Glitch/バグ】
2021/09/12 Filed in: 窓の外の宇宙空間を漂う死体
ユニコーンの折り紙について
2021/09/12 Filed in: ユニコーンの折り紙
(2021年9月12日作成 / 2023年11月17日更新)
本作のの有名なイースターエッグのひとつにユニコーンの折り紙があります。
本編進行時に必ず目に入るのは、ミッション6 サン・クリストバル病院プライマリーケアフロアのガラスロッカー内だが、他にもいくつか存在するらしい。M6はベリーイージーでも到達するまでに時間がかかるので、ミッションセーブから始める場合はM4 M16から行けるSeegson Communicationsのユニコーンがおすすめ。
サン・クリストバル病院プライマリーケア・フロアのユニコーンは、虎の置物が印象的なロッカーの左寄りにあります。
ユニコーンの位置情報など、詳しくはこちらから
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本作のの有名なイースターエッグのひとつにユニコーンの折り紙があります。
本編進行時に必ず目に入るのは、ミッション6 サン・クリストバル病院プライマリーケアフロアのガラスロッカー内だが、他にもいくつか存在するらしい。M6はベリーイージーでも到達するまでに時間がかかるので、ミッションセーブから始める場合はM4 M16から行けるSeegson Communicationsのユニコーンがおすすめ。
サン・クリストバル病院プライマリーケア・フロアのユニコーンは、虎の置物が印象的なロッカーの左寄りにあります。
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切断トーチ・アクセスチューナーLvのおさらい
2021/09/11 Filed in: 切断トーチ・アクセスツール資料
(2021年9月11日作成 / 2023年3月17日更新)
SATや切断トーチのレベルによる違いと取得できるミッションをメモしておきます。(随時更新)
アクセス・チュナー(ハッキングツール)のセキュリティレベルは1-2-3の順で解りやすいのですが、切断トーチは名称から機能の序列が感覚的に覚えにくく、クリア後も理解が曖昧だったので復習します。
M16には最高レベルが全部揃うし、別にクリア後に気にすることなくね?と考えていましたが、一般に攻略で勧められているM16からのサルベージで回れないマップに複数出くわした事と、エイリアンが出てこない安全なタイミングで戻れる場所のIDやログは、本編の進行中リスクを冒して拾って回る必要ないのでは?と思い直しました。
「どのミッションのどのタイミングなら安全に回れるのか」もクリア後には忘れてしまっていたので再考します。走ってもエイリアンが出てこないM2〜M4、M11、M12で戻れる場所は無理して拾う必要はありませんね…
以下取得できるミッションと名前とレベルおよびエイリアン出没状況の時系列。文字だけで思い出すはず。
- M3 アクセスチューナー Lv.1 レベルが低いので殆ど回れず、エイリアンの出没もゼロじゃない
- M4 シーグソン通信室往復。エイリアンは涎のみで出てこない。アンドロイドも下階は攻撃して来ず。
- M5 テイラーのために病院へ。精神科でクールマンのおつかい。冒頭以外ずっとエイリアン出没。
- M6 死体安置所から爆発までずっとエイリアン出没。回収してる余裕なし。
- M7 アクセスチューナー Lv.2 場所は調達ドロイドを起動したシンセティックストレージ(保管庫)の奥の小部屋
M8 - ガストーチ(Lv.1)ダクトカバーLv.1の切断はM8冒頭の交通管理室の脱出以外で使った覚えがない…
↓ - M9 マーロウのLV-426回想シーンのみ
M10 プラズマトーチ(Lv.2)場所はジェミニの顔無し死体があるカメラが面倒な所。この後KG348ラボを切り離す。
↓ - M11 ステーションへ帰還。エイリアンは出てこない…が、赤目アンドロイドがステーション全域で出没。
↓ - M12 サミュエルズ追跡でシーグソンシンセティックスへ。M12はステーション全域でエイリアン不在?!(検証中)
↓ - M13 アポロコア駅下車から開始。エイリアン不在、合羽ジョーのみ。ここでガスマスク取得。最後はアポロ下層へ。
M14 イオントーチ(Lv.3)場所はアポロ帰り整備区域、ネスト潜入の前。M14ラストでネスト殲滅。
- M15 アクセスチューナー Lv.3 場所は冒頭の病院の近距離救急シャトル乗り場。それで扉を開けアネシドラ号へ
- M16 アネシドラから帰還後。攻略サイトで推奨されているサルベージ作業はここ
そもそも扉のマークによって切断トーチの要求レベルが判断できると気づいたのはクリアしてからですた…
Lv.1 Lv.2の扉でもLv.3イオントーチを入手後は「イオントーチを使用」と表示されるため気に留めなくなります。時系列で見ると、ミッション16ではなく手前のM15病院でアクセスチューナーLv.3を手に入れた後、アネシドラ号へ直行せずにサルベージを開始しても良さそうです。
追記:M15開始の場合、M16で閉まっているシーグソン通信室の最奥にも行ける事を確認しました。M16冒頭で遭遇する面倒なシーグソンセキュリティーの略奪者もいません!従来の攻略ではM16でのサルベージが推奨されていますが、自分はM13およびM15のハックツールLv3アップデート後に始める事をお勧めします。M15はトーチもLv3なのでマイク・タナカの部屋含め、全ての切断パネルにアクセス可能です。もっとも広範囲を回れるのはM15の救急シャトルに乗る直前という事です。
下はマークと必要な切断トーチのレベルをまとめた画像です。
扉のマークと必要な切断ツールの関係
切断時間はダクトカバーの場合、求められる切断ツール(ガス/プラズマ/イオン)を用いて切断開始からダクトへ入る動作に移るまでの合計時間です。ドアパネルは切断開始からレバーを引く表示が出るまでの時間を表記することにします。
Lv.1のダクトカバー(上の画像左)は交通管理室からの帰路以外で見た記憶がありません(DLCにあるかも…)。ガストーチによるLv.1ダクトカバーの切断時間は35〜40秒でした。時間は操作やバックグラウンドの負荷で多少変化するようです。上の画像右のドアパネルLv.1はDLC(サバイバルモード)の物です。
切断ツールとアクセスチューナーの続きはこちらから
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SATや切断トーチのレベルによる違いと取得できるミッションをメモしておきます。(随時更新)
アクセス・チュナー(ハッキングツール)のセキュリティレベルは1-2-3の順で解りやすいのですが、切断トーチは名称から機能の序列が感覚的に覚えにくく、クリア後も理解が曖昧だったので復習します。
M16には最高レベルが全部揃うし、別にクリア後に気にすることなくね?と考えていましたが、一般に攻略で勧められているM16からのサルベージで回れないマップに複数出くわした事と、エイリアンが出てこない安全なタイミングで戻れる場所のIDやログは、本編の進行中リスクを冒して拾って回る必要ないのでは?と思い直しました。
「どのミッションのどのタイミングなら安全に回れるのか」もクリア後には忘れてしまっていたので再考します。走ってもエイリアンが出てこないM2〜M4、M11、M12で戻れる場所は無理して拾う必要はありませんね…
以下取得できるミッションと名前とレベルおよびエイリアン出没状況の時系列。文字だけで思い出すはず。
- M3 アクセスチューナー Lv.1 レベルが低いので殆ど回れず、エイリアンの出没もゼロじゃない
- M4 シーグソン通信室往復。エイリアンは涎のみで出てこない。アンドロイドも下階は攻撃して来ず。
- M5 テイラーのために病院へ。精神科でクールマンのおつかい。冒頭以外ずっとエイリアン出没。
- M6 死体安置所から爆発までずっとエイリアン出没。回収してる余裕なし。
- M7 アクセスチューナー Lv.2 場所は調達ドロイドを起動したシンセティックストレージ(保管庫)の奥の小部屋
M8 - ガストーチ(Lv.1)ダクトカバーLv.1の切断はM8冒頭の交通管理室の脱出以外で使った覚えがない…
↓ - M9 マーロウのLV-426回想シーンのみ
M10 プラズマトーチ(Lv.2)場所はジェミニの顔無し死体があるカメラが面倒な所。この後KG348ラボを切り離す。
↓ - M11 ステーションへ帰還。エイリアンは出てこない…が、赤目アンドロイドがステーション全域で出没。
↓ - M12 サミュエルズ追跡でシーグソンシンセティックスへ。M12はステーション全域でエイリアン不在?!(検証中)
↓ - M13 アポロコア駅下車から開始。エイリアン不在、合羽ジョーのみ。ここでガスマスク取得。最後はアポロ下層へ。
M14 イオントーチ(Lv.3)場所はアポロ帰り整備区域、ネスト潜入の前。M14ラストでネスト殲滅。
- M15 アクセスチューナー Lv.3 場所は冒頭の病院の近距離救急シャトル乗り場。それで扉を開けアネシドラ号へ
- M16 アネシドラから帰還後。攻略サイトで推奨されているサルベージ作業はここ
そもそも扉のマークによって切断トーチの要求レベルが判断できると気づいたのはクリアしてからですた…
Lv.1 Lv.2の扉でもLv.3イオントーチを入手後は「イオントーチを使用」と表示されるため気に留めなくなります。時系列で見ると、ミッション16ではなく手前のM15病院でアクセスチューナーLv.3を手に入れた後、アネシドラ号へ直行せずにサルベージを開始しても良さそうです。
追記:M15開始の場合、M16で閉まっているシーグソン通信室の最奥にも行ける事を確認しました。M16冒頭で遭遇する面倒なシーグソンセキュリティーの略奪者もいません!従来の攻略ではM16でのサルベージが推奨されていますが、自分はM13およびM15のハックツールLv3アップデート後に始める事をお勧めします。M15はトーチもLv3なのでマイク・タナカの部屋含め、全ての切断パネルにアクセス可能です。もっとも広範囲を回れるのはM15の救急シャトルに乗る直前という事です。
下はマークと必要な切断トーチのレベルをまとめた画像です。
扉のマークと必要な切断ツールの関係
切断時間はダクトカバーの場合、求められる切断ツール(ガス/プラズマ/イオン)を用いて切断開始からダクトへ入る動作に移るまでの合計時間です。ドアパネルは切断開始からレバーを引く表示が出るまでの時間を表記することにします。
Lv.1のダクトカバー(上の画像左)は交通管理室からの帰路以外で見た記憶がありません(DLCにあるかも…)。ガストーチによるLv.1ダクトカバーの切断時間は35〜40秒でした。時間は操作やバックグラウンドの負荷で多少変化するようです。上の画像右のドアパネルLv.1はDLC(サバイバルモード)の物です。
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IDタグ(IDカード)の名前と取得場所一覧表
2021/09/08 Filed in: IDカード回収の資料
ゲーム内では未取得のIDの名前が表示されないため、逆引き検索できず困るんですよね。
ここではサルベージの参考になるよう、まずはゲーム内の一覧と同じ5列並びのテーブル。次に取得場所とサルベージのタイミングを箇条書きで埋めていきます。「〇〇受付」「〇〇整備室」と文字で書かれても咄嗟に場所が重い浮かばないので(自分だけ?)、印象に残りやすい構造物やマップ画像も記載。持ち主の最期を理解するために拾った場所を再訪したり、忘れた頃に二〜三周目をプレイする自分用の備忘録でもあるので気長にやります。途中で飽きるかも…
Alien: solation IDタグ一覧(Windows/Mac/PS4/XboxONE共通)
名前をクリックすると取得する動画のシーンにジャンプします
IDタグ一覧のスクリーンショット(クリックで高解像度版が開きます)
Alien: Isolation Personnel log / ID Tags エイリアン アイソレーション 50人のIDカード
https://www.youtube.com/watch?v=VqpdyH1aTWA
顔と名前を覚えるため、自分用に残した動画です。約3秒ごとに一人ずつスクロールしていきます。
ひとまず人物に関する説明も付記しますが、量が溜まってきたら登場人物一覧の記事を作成して移します。
タイムスタンプと出典になるログ番号も可能な限り付記していきます。ダラダラ長文が見難いかもしれませんが、IDカードの持ち主の素性とログは密接に関係していて、メインストーリーの理解にも必要なものです。この記事の全文を見る…
ここではサルベージの参考になるよう、まずはゲーム内の一覧と同じ5列並びのテーブル。次に取得場所とサルベージのタイミングを箇条書きで埋めていきます。「〇〇受付」「〇〇整備室」と文字で書かれても咄嗟に場所が重い浮かばないので(自分だけ?)、印象に残りやすい構造物やマップ画像も記載。持ち主の最期を理解するために拾った場所を再訪したり、忘れた頃に二〜三周目をプレイする自分用の備忘録でもあるので気長にやります。途中で飽きるかも…
Alien: solation IDタグ一覧(Windows/Mac/PS4/XboxONE共通)
名前をクリックすると取得する動画のシーンにジャンプします
IDタグ一覧のスクリーンショット(クリックで高解像度版が開きます)
Alien: Isolation Personnel log / ID Tags エイリアン アイソレーション 50人のIDカード
https://www.youtube.com/watch?v=VqpdyH1aTWA
顔と名前を覚えるため、自分用に残した動画です。約3秒ごとに一人ずつスクロールしていきます。
ひとまず人物に関する説明も付記しますが、量が溜まってきたら登場人物一覧の記事を作成して移します。
タイムスタンプと出典になるログ番号も可能な限り付記していきます。ダラダラ長文が見難いかもしれませんが、IDカードの持ち主の素性とログは密接に関係していて、メインストーリーの理解にも必要なものです。この記事の全文を見る…
Apple Silicon M1 Macでの動作状況
2021/09/08 Filed in: AppleSilicon M1での動作状況
Apple Silicon M1(ARM)での動作状況を追っていきます。
Alien: Isolation The Collection は intel x86用のゲームソフトなので、M1搭載Macでプレイする場合Rosetta2を介しての動作になりますが、デフォルトセッティングで満足に動くようになるにはまだまだ時間がかかりそうです。
解像度1440p&ディティールHighで動作するiMacが出たら買い換えるつもりですが、快適に動作するMacが発売された頃にはゲーム本体がAppStoreから消えている可能性もあります。
2021年7月20日 時点の動作状況。miniの上位モデルでもデフォルト設定で30fps出ないようです。
https://doesitarm.com/game/alien-isolation/
Alien: Isolation The Collection は intel x86用のゲームソフトなので、M1搭載Macでプレイする場合Rosetta2を介しての動作になりますが、デフォルトセッティングで満足に動くようになるにはまだまだ時間がかかりそうです。
解像度1440p&ディティールHighで動作するiMacが出たら買い換えるつもりですが、快適に動作するMacが発売された頃にはゲーム本体がAppStoreから消えている可能性もあります。
2021年7月20日 時点の動作状況。miniの上位モデルでもデフォルト設定で30fps出ないようです。
https://doesitarm.com/game/alien-isolation/
2021年8月18日〜サルベージ開始(私的な回収日記・随時更新)
2021/09/03 Filed in: サルベージ日記
2021年8月18日、1周目をクリアした際に抜けていたIDタグ・ログ類の回収を開始。
この記事は他人が見ても直接役に立たない私的なメモですが、段取りの参考くらいにはなるはず。
自分はオフラインのMac版なのでトロフィー獲得自体に興味はなく、主人公が到着する以前に起きたステーション荒廃の顛末や人間模様など、ストーリーを深く理解するために集めています(なのでノストロモ・ログは後回し)。IDの場所から最期を想像したり、アーカイブ・ログを読んで日付を見て人物相関やタイムラインを理解しながら事態の成り行きを考察するのはこのゲームの楽しみ方のひとつだと思うのですが、国内のレビューや感想ブログを見ると、そんな事を考えている人は少ないようです(海外ファンサイトや掲示板は考察の分量多め)。
自分はプレイ以前に海外の Xenopedia や掲示板を読んでいた時間の方がずっと長いので、小説や映画的な作品として見てしまうんですね。本編でカットされたストーリーを再利用したDLC含め、映画1,2と地続きの練られた群像劇は、他のALIENシューターと一線を画するゲームだと評価しています。版権ゲーに厳しい原作信者が心開いた理由のひとつは映画的な背景シナリオや舞台設定の作り込みでしょう。
IDタグの一覧が「MISSING PERSONS」で、多くが生死不明なのも、「LAST KNOWN LOCATION(PS4:最後に目撃された場所)」が明示されているのも、IDタグの回収作業からその人物が生きるために選択した最期の行動や、その場所に居た理由をを
ストーリーに関わる重要人物の殆どが最初から死亡or行方不明なんて (一部を除き)IDタグ/ログの場所に矛盾がない事から、シナリオ作者が意図的にそこに置いた事がわかります。
この事実はもっと真剣に考えるべきです。
ALIENS(エイリアン2)でも入植者コロニー 思いを馳せたタイプなら、IDタグとログを読みながらマップ探索で
随時更新なので左上タイムスタンプは最終更新日になります。IDタグには通しナンバーがないので、直感的に見つけられるようにゲーム内の一覧表の列も併記しています(表のどこらへんにあったのか自分でもわからなくなるので)。アーカイブログの数字は頭に#を付けた3桁表し、タイトルor種類も可能な限り記載。名前や番号のリンクは海外のサルベージ動画の当該時刻に飛ぶようになっています。8月13日クリア時点に抜けていたIDとログは以下の通り。
1周目クリア時に未回収だった IDタグは5個(2021年8月13日時点)
・A. LYNCH 4326 /(1列目3番目)M5 病院精神科の小部屋 ROOM A-27の窓際テーブルの上。
・D. TURNER 7637 /(2列目2番目)保安部のターナーさん。M4通信施設奥、配電システムで開ける小部屋の床。
・J. JONES 3657 /(3列目6番目)ジャーナリストのジョーンズさん。M15病院の救急シャトルベイ左奥の床。
・K. BENNETT 3122 /(3列目7番目)こいよベネット!居住タワーで降りて階段上左の部屋の機器の上。
・T. MILLER 3773 /(5列目4番目)M5 病院精神科のパスコード1702で入る部屋の左奥の部屋の机の上。
この中だとターナーさんのIDタグはM4をやり直した方が早そうだ。走ってアンドロイドを振り切って配電盤でドアを開けるのが多分最速。かくれんぼは散々やったので乱暴なランボーランで行きましょう。M16からシーグソン通信室の奥の奥は略奪者&エイリアンとかなりの距離を交戦orステルスして進む必要があるはずなので面倒だと思う→確認したところ大窓のある通信室広間(COMMS CONTROL)の右手ドアが開かず、目的地まで行けませんでした。(2022年2月18日追記:M15でアネシドラへ行かず引き返せば行けました。ドアが開いていてシーグソン通信室の再奥まで行ける+略奪者もジョーもいません。エイリアンは登場しますが。)
初めてM4をプレイした当時は切羽詰まっていて配電盤のエリア切替(Macの場合tabキー)に気づけず、小部屋のドアを開けるのを諦めたんだと思う。この記事の全文を見る…
この記事は他人が見ても直接役に立たない私的なメモですが、段取りの参考くらいにはなるはず。
自分はオフラインのMac版なのでトロフィー獲得自体に興味はなく、主人公が到着する以前に起きたステーション荒廃の顛末や人間模様など、ストーリーを深く理解するために集めています(なのでノストロモ・ログは後回し)。IDの場所から最期を想像したり、アーカイブ・ログを読んで日付を見て人物相関やタイムラインを理解しながら事態の成り行きを考察するのはこのゲームの楽しみ方のひとつだと思うのですが、国内のレビューや感想ブログを見ると、そんな事を考えている人は少ないようです(海外ファンサイトや掲示板は考察の分量多め)。
自分はプレイ以前に海外の Xenopedia や掲示板を読んでいた時間の方がずっと長いので、小説や映画的な作品として見てしまうんですね。本編でカットされたストーリーを再利用したDLC含め、映画1,2と地続きの練られた群像劇は、他のALIENシューターと一線を画するゲームだと評価しています。版権ゲーに厳しい原作信者が心開いた理由のひとつは映画的な背景シナリオや舞台設定の作り込みでしょう。
IDタグの一覧が「MISSING PERSONS」で、多くが生死不明なのも、「LAST KNOWN LOCATION(PS4:最後に目撃された場所)」が明示されているのも、IDタグの回収作業からその人物が生きるために選択した最期の行動や、その場所に居た理由をを
ストーリーに関わる重要人物の殆どが最初から死亡or行方不明なんて (一部を除き)IDタグ/ログの場所に矛盾がない事から、シナリオ作者が意図的にそこに置いた事がわかります。
この事実はもっと真剣に考えるべきです。
ALIENS(エイリアン2)でも入植者コロニー 思いを馳せたタイプなら、IDタグとログを読みながらマップ探索で
随時更新なので左上タイムスタンプは最終更新日になります。IDタグには通しナンバーがないので、直感的に見つけられるようにゲーム内の一覧表の列も併記しています(表のどこらへんにあったのか自分でもわからなくなるので)。アーカイブログの数字は頭に#を付けた3桁表し、タイトルor種類も可能な限り記載。名前や番号のリンクは海外のサルベージ動画の当該時刻に飛ぶようになっています。8月13日クリア時点に抜けていたIDとログは以下の通り。
1周目クリア時に未回収だった IDタグは5個(2021年8月13日時点)
・A. LYNCH 4326 /(1列目3番目)M5 病院精神科の小部屋 ROOM A-27の窓際テーブルの上。
・D. TURNER 7637 /(2列目2番目)保安部のターナーさん。M4通信施設奥、配電システムで開ける小部屋の床。
・J. JONES 3657 /(3列目6番目)ジャーナリストのジョーンズさん。M15病院の救急シャトルベイ左奥の床。
・K. BENNETT 3122 /(3列目7番目)こいよベネット!居住タワーで降りて階段上左の部屋の機器の上。
・T. MILLER 3773 /(5列目4番目)M5 病院精神科のパスコード1702で入る部屋の左奥の部屋の机の上。
この中だとターナーさんのIDタグはM4をやり直した方が早そうだ。走ってアンドロイドを振り切って配電盤でドアを開けるのが多分最速。かくれんぼは散々やったので乱暴なランボーランで行きましょう。M16からシーグソン通信室の奥の奥は略奪者&エイリアンとかなりの距離を交戦orステルスして進む必要があるはずなので面倒だと思う→確認したところ大窓のある通信室広間(COMMS CONTROL)の右手ドアが開かず、目的地まで行けませんでした。(2022年2月18日追記:M15でアネシドラへ行かず引き返せば行けました。ドアが開いていてシーグソン通信室の再奥まで行ける+略奪者もジョーもいません。エイリアンは登場しますが。)
初めてM4をプレイした当時は切羽詰まっていて配電盤のエリア切替(Macの場合tabキー)に気づけず、小部屋のドアを開けるのを諦めたんだと思う。この記事の全文を見る…
AmazonでPS4版エイリアン: アイソレーション(新品)が販売終了?(2023年3月追記)
2021/08/28 Filed in: PS4版が販売終了?(勘違い)
(2021年8月28日作成・2023年3月31日更新)
2023年3月21日追記
2023年3月21日に再度確認したところ、ヨドバシ.comとAmazonの両方で販売が終了していました。Amazonはマーケットプレイスと中古のみが残っています。
今後パッケージ版の再生産が掛かる可能性はありますが…
この記事を作成した2021年8月当時は勘違いでしたが、今回は本当に販売終了のようです。
ほとんど値下げされないままパッケージ版が長期間販売されていた事に驚きます。中古も3000円前後を維持していました。
今考えても「よくぞ日本語版を発売してくれた」と思います。自分は映画が好きなだけでゲームはやらない動画勢だったのですが、掲示板はリアルタイムでチェックしていました。海外で製作が発表された当時、国内の掲示板やSNSの反応は諦めモードだったので、日本語版の発売が予告された際の驚きと喜びの声はよく覚えています。
実際に発売されたPS4版のローカライズは、原作映画の世界観と映画製作・映画翻訳への理解が深い人物による監修である事が諸所から感じられ、ゲームをしない古参ALIENファンも納得の仕上がりでした。普段版権ゲームや翻訳に厳しい原作マニア達が、諸手を挙げて感謝の言葉しか口にしないのですから。
直訳ではなく、日本で公開された映画の字幕版/吹替版の訳を踏襲した表現だったのです。
PC版を含めると発売から8年以上経過している前世代の作品になりますが、ゲーム実況では今でも非常に盛り上がる定番のゲームです(怖さ難しさからプレイを諦めた動画勢が多いことでも有名です)。DL販売は継続されるようですが、通信環境の問題などで現物ディスクの需要はなくならないと思っています。若い世代はモバイル通信オンリーの人も多いようですし、手に取りやすいTHE ベストや〇〇コレクション等の廉価版パッケージでの再販を望みます。
(2023年3月31日更新)
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2023年3月21日追記
2023年3月21日に再度確認したところ、ヨドバシ.comとAmazonの両方で販売が終了していました。Amazonはマーケットプレイスと中古のみが残っています。
今後パッケージ版の再生産が掛かる可能性はありますが…
この記事を作成した2021年8月当時は勘違いでしたが、今回は本当に販売終了のようです。
ほとんど値下げされないままパッケージ版が長期間販売されていた事に驚きます。中古も3000円前後を維持していました。
今考えても「よくぞ日本語版を発売してくれた」と思います。自分は映画が好きなだけでゲームはやらない動画勢だったのですが、掲示板はリアルタイムでチェックしていました。海外で製作が発表された当時、国内の掲示板やSNSの反応は諦めモードだったので、日本語版の発売が予告された際の驚きと喜びの声はよく覚えています。
実際に発売されたPS4版のローカライズは、原作映画の世界観と映画製作・映画翻訳への理解が深い人物による監修である事が諸所から感じられ、ゲームをしない古参ALIENファンも納得の仕上がりでした。普段版権ゲームや翻訳に厳しい原作マニア達が、諸手を挙げて感謝の言葉しか口にしないのですから。
直訳ではなく、日本で公開された映画の字幕版/吹替版の訳を踏襲した表現だったのです。
PC版を含めると発売から8年以上経過している前世代の作品になりますが、ゲーム実況では今でも非常に盛り上がる定番のゲームです(怖さ難しさからプレイを諦めた動画勢が多いことでも有名です)。DL販売は継続されるようですが、通信環境の問題などで現物ディスクの需要はなくならないと思っています。若い世代はモバイル通信オンリーの人も多いようですし、手に取りやすいTHE ベストや〇〇コレクション等の廉価版パッケージでの再販を望みます。
(2023年3月31日更新)
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IDタグ・ログ・設計図の場所一覧とサルベージの参考動画その1
2021/08/19 Filed in: IDタグ・ログ・設計図の場所一覧
収集アイテムのIDタグ(IDカード)やログは、クリア後のミッションセーブから取得しても通して保持される。
IDタグは全50個、アーカイブログ(PS4: 保存されたログ)は全151個、ノストロモ号の航海記録は全10個。
攻略サイトを見ると、最大レベルのトーチを持っていて広範囲を自由に移動できるミッション16での回収作業が推奨されている。しかし国内有名サイトの攻略情報は本編の進行時に取りこぼしなく取得する・してきた前提で書かれている上にIDタグ・ログの名前が載っておらず、一覧表もなく逆引きもできないため、サルベージの参考には十分とは言えなかった。
本編進行時に拾い忘れが多い場合、回収作業にはIDタグの名前やログ番号に加えて場所と取得可能なタイミングの情報も必要になる。M16でサルベージを始めるより、それ以前のミッションセーブから始めた方が近道だったり、後からは行けない場所だったりもするからだ。
説明不足や冗長な動画やサイトが多い中、明快で一覧性検索性が良いサルベージ動画を見つけたので紹介する。英語だが全アイテムを網羅した説明文も非常に分かり易い◎
MacのSafariで閲覧している場合「コマンド+F」で検索バーを出し、名前やログ番号で抽出すると良い。
Alien Isolation All in One Collectibles Guide
(Archive Logs, ID Tags, Nostromo Logs, Blueprints)
https://www.youtube.com/watch?v=EJzyVJ0uyjE
IDタグのみならこちらも良。
Alien Isolation - All 50 ID Tag Collectible Locations
https://www.youtube.com/watch?v=hT9UppquX_U
アーカイブログ・IDカード取得動画のタイムテーブルはこちらから
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IDタグは全50個、アーカイブログ(PS4: 保存されたログ)は全151個、ノストロモ号の航海記録は全10個。
攻略サイトを見ると、最大レベルのトーチを持っていて広範囲を自由に移動できるミッション16での回収作業が推奨されている。しかし国内有名サイトの攻略情報は本編の進行時に取りこぼしなく取得する・してきた前提で書かれている上にIDタグ・ログの名前が載っておらず、一覧表もなく逆引きもできないため、サルベージの参考には十分とは言えなかった。
本編進行時に拾い忘れが多い場合、回収作業にはIDタグの名前やログ番号に加えて場所と取得可能なタイミングの情報も必要になる。M16でサルベージを始めるより、それ以前のミッションセーブから始めた方が近道だったり、後からは行けない場所だったりもするからだ。
説明不足や冗長な動画やサイトが多い中、明快で一覧性検索性が良いサルベージ動画を見つけたので紹介する。英語だが全アイテムを網羅した説明文も非常に分かり易い◎
MacのSafariで閲覧している場合「コマンド+F」で検索バーを出し、名前やログ番号で抽出すると良い。
Alien Isolation All in One Collectibles Guide
(Archive Logs, ID Tags, Nostromo Logs, Blueprints)
https://www.youtube.com/watch?v=EJzyVJ0uyjE
IDタグのみならこちらも良。
Alien Isolation - All 50 ID Tag Collectible Locations
https://www.youtube.com/watch?v=hT9UppquX_U
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無料のFC2ホームページに登録→Blogを開始
2021/08/17 Filed in: FC2ホームページ登録・RapidWeaver 8
2021年8月17日、サイト容量1GBまで無料で利用できるFC2のホームページスペースに登録してみました。
幸運にもAlien: IsolationそのままのシンプルなURLを取得できたので飽きるまで書いてみます。
https://alienisolation.web.fc2.com
このBlogはFC2ブログやアメブロなど既存のブログサービスではなく、上記FC2ホームページの中の1コンテンツという入れ子構成になっています。ブログに見える(昔ながらの)個人製作ホームページです。
(中略)
実際の記事作成画面。BLOGモードは3ペインで非常に使いやすい(クリックで高解像度PNG画像を表示)
このブログ(サイト)製作に関する続きはこちらから
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幸運にもAlien: IsolationそのままのシンプルなURLを取得できたので飽きるまで書いてみます。
https://alienisolation.web.fc2.com
このBlogはFC2ブログやアメブロなど既存のブログサービスではなく、上記FC2ホームページの中の1コンテンツという入れ子構成になっています。ブログに見える(昔ながらの)個人製作ホームページです。
(中略)
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本編初回クリアの感想と実績(1周目ベリーイージー)
2021/08/13 Filed in: 本編初回クリアの感想と実績
本日 2021年8月13日早朝、本編メインストーリー(PS4:キャンペーン)をNovice(ベリーイージー)でクリア。6月25日に購入したので、一ヶ月半掛かったことになる。中盤から残し始めたセーブのバックアップから判断して、本編の実質プレイ日数は20日くらいだろうか。平均クリアタイムは20時間前後らしいので、自分もその範囲に収まったみたい。ここに初回クリア時の率直な感想を残しておく。
■ 初プレイ開始時の印象と難易度について
内容に関する初見視点のレビューはネット上に沢山見つかるのでさて置く。
2014年の発売当初からプレイ動画を何周(何十周?)も見ていたため、記憶の確認ゲーになるかと思ったが、動画で見るのと実際にプレイするのでは大違いだった。マップの把握や方向感覚、人物相関は実プレイの切羽詰まった状況に置かれて初めて頭に入ってきた。人間、追い詰められて発揮する能力に感心。動画で満足勢でも映画エイリアン1〜2が好きなら後追いで実プレイする価値は十分にある。
自分は普段ゲームを全くやらないおじさんなので、恥じずにNovice(ベリーイージー)で始めたが、動画でプレイのコツを知っている人なら下手でもノーマル〜ハードでプレイしたほうが楽しめると思う。
難易度は中途変更可能なので、心が折れた時だけ下げて進むこともできる。しかし最高難度のナイトメアを除いて難易度選択で変わるのは敵の索敵感度としつこさ、被ダメージの量、アンドロイドの硬さ、拾えるアイテム数くらいで、根本的なハードルに大きな変化はなく、進むにつれてアイテムや武器が充実すると更に体感差は縮まる(後述)。
また、中盤辺りで操作練習&恐怖慣れを目的としてDLC(追加コンテンツ)を始めたのは大きな間違いだった。こちらの方が面白くなって入れ込んでしまい、次第に本編を進めるのが義務的に感じられるようになってしまった(プレイを開始したら夢中になれるけども)。
鬼難度のDLCで鍛えられた後に本編ベリーイージーを再開すると、既にストーリーや吃驚イベントのタイミングを知っていることもあり、終盤の難関といわれるM17娯楽室往復でさえヌルく感じられ、本作の肝であるエイリアンへの恐怖感が薄らいでいることに気づいた(実際M17で一度も死なず)。原作映画を追体験する「最後の生存者 The Last Survivor」と「 搭乗員は放棄してよし Crew Expendable」は問題ないが、他の追加コンテンツは本編クリア後に始めた方がよいと思う。
終盤にかけて難易度を上げたり、過去ミッションをハードでやり直したりも試したが大きな変化は感じられなかった。
上達するほど交戦する頻度が減るスニーキング/ステルスゲームの場合、敵の体力や攻撃力が上がっても「当たらなければ(戦わなければ)どうということはない」。エイリアンと近接で相対したら即死なのは変わらないので、難易度で変わるのは略奪者・アンドロイド相手の致死率と強行突破を選択する頻度等プレイスタイルのみだと思う。
時間を空けず横道に逸れず、本編をリアルタイムに進行する中で殺されながら、徐々に成長していく正道プレイを貫くべきだったと後悔している。童貞には戻れない。
総評として「単純なおつかい作業の繰り返し」「一発即死する死にゲー」「扉を開けたり待たされたりする時間がダルい」というゲームシステムに対するレビューは否めないが、それはローグライク的なリプレイ性の高さと、操作中に背中から襲われる シミュレーターとしてのリアルタイム性に付随する要素で、遭遇する状況が同じように見えて毎回正解の攻略が微妙に異なるので
攻略動画で見た通りをトレースすれば楽勝とはいかないのが緊張感を持続させるスパイスになっている。これは難易度とは殆ど関係がなく、状況を観察して突破する経路やタイミングを即判断 、Noviceでも状況判断を誤ればあっさりと死ぬ。 殺された際に「なぜ死んだか」を考察できる人は
ここから「嫌になるほど死んで、やり直し作業させられるのが面倒だった」という低評価レビューをつけている人が、「攻略で解説された通りのプレイを押し通す」または「無理矢理に突破できるまで同じことを繰り返す」スタイルの(頭使わない)プレイを推察できる。
死にゲーには違いないが、もし同じ死に方を繰り返すなら、このゲームのコンセプトや楽しみ方を理解していないと思う。ネット上のレビューでは特にアンドロイドが面倒でプレイを
おつかい作業はスニーキング&サバイバルランの中継ポイントやゴールでしかないので、達成してもそれ自体にカタルシスはない。「報われない」ストイック状況判断と試行錯誤に「つまらない作業で同じところを行ったり来たりさせられる」
ボンバーマンを「爆弾で敵を全滅する単純作業」とか、格ゲーを「ボタン連打で敵の体力を削る単純作業」と言わないように
ホラーゲーム的な評価は原作映画でエイリアンXenomorphに
Mac版でも当時有志が作成したWindows用日本語化ファイルが利用できるため、ストーリーの把握は問題なかったが。キーボードはApple純正のMagicKeyboardで、マウスはMicrosoftの有線2ボタンマウスプレイしたが、慣れれば操作に支障はなかった。
初プレイ1周目終了時点の収集物はIDタグ45/50個、アーカイブログ142/151個、ノストロモログ6/10個だった。
動画保存のためにミッションセーブからやり直したログ149を除いて、本編進行中に目視範囲にあったものだけ拾っていた割には集まった方だと思う。アイテムコンプで特典映像が見られたりする報酬は一切無いゲームなので、クリア後のサルベージは自己満の達成感のみ。
ゲーム.appの内部ファイルを見たところ、特典CGやコンセプトアートの項目の残骸が残っているので、それらは最終的に不要と判断されたようだった。つまり再プレイのモチベーションを与えないストイックさは意図的なものだと解る。死ぬ思いで脱出するサバイバル&パニックホラーなので当然と言えば当然。 エンディング後に二週目のやる気が残っているようなら失敗だからだ。
エンドロールを放心状態で最後まで眺め、何事もなかったようにメニュー画面に戻された時の気分は、現実に帰還した安堵とストレスからの解放、そして虚無。ハッピーエンドではないアマンダの心境
これは幼年期に初めて映画ALIEN(1979)を見た時の精神状態と同じような気がする。その原体験があるか否かで結末の評価も変わるはず。
途中DLCで精神的にタフになったものの、動画で何周も見てストーリーを知っている人でも必ず
■ 初プレイ開始時の印象と難易度について
内容に関する初見視点のレビューはネット上に沢山見つかるのでさて置く。
2014年の発売当初からプレイ動画を何周(何十周?)も見ていたため、記憶の確認ゲーになるかと思ったが、動画で見るのと実際にプレイするのでは大違いだった。マップの把握や方向感覚、人物相関は実プレイの切羽詰まった状況に置かれて初めて頭に入ってきた。人間、追い詰められて発揮する能力に感心。動画で満足勢でも映画エイリアン1〜2が好きなら後追いで実プレイする価値は十分にある。
自分は普段ゲームを全くやらないおじさんなので、恥じずにNovice(ベリーイージー)で始めたが、動画でプレイのコツを知っている人なら下手でもノーマル〜ハードでプレイしたほうが楽しめると思う。
難易度は中途変更可能なので、心が折れた時だけ下げて進むこともできる。しかし最高難度のナイトメアを除いて難易度選択で変わるのは敵の索敵感度としつこさ、被ダメージの量、アンドロイドの硬さ、拾えるアイテム数くらいで、根本的なハードルに大きな変化はなく、進むにつれてアイテムや武器が充実すると更に体感差は縮まる(後述)。
また、中盤辺りで操作練習&恐怖慣れを目的としてDLC(追加コンテンツ)を始めたのは大きな間違いだった。こちらの方が面白くなって入れ込んでしまい、次第に本編を進めるのが義務的に感じられるようになってしまった(プレイを開始したら夢中になれるけども)。
鬼難度のDLCで鍛えられた後に本編ベリーイージーを再開すると、既にストーリーや吃驚イベントのタイミングを知っていることもあり、終盤の難関といわれるM17娯楽室往復でさえヌルく感じられ、本作の肝であるエイリアンへの恐怖感が薄らいでいることに気づいた(実際M17で一度も死なず)。原作映画を追体験する「最後の生存者 The Last Survivor」と「 搭乗員は放棄してよし Crew Expendable」は問題ないが、他の追加コンテンツは本編クリア後に始めた方がよいと思う。
終盤にかけて難易度を上げたり、過去ミッションをハードでやり直したりも試したが大きな変化は感じられなかった。
上達するほど交戦する頻度が減るスニーキング/ステルスゲームの場合、敵の体力や攻撃力が上がっても「当たらなければ(戦わなければ)どうということはない」。エイリアンと近接で相対したら即死なのは変わらないので、難易度で変わるのは略奪者・アンドロイド相手の致死率と強行突破を選択する頻度等プレイスタイルのみだと思う。
時間を空けず横道に逸れず、本編をリアルタイムに進行する中で殺されながら、徐々に成長していく正道プレイを貫くべきだったと後悔している。童貞には戻れない。
総評として「単純なおつかい作業の繰り返し」「一発即死する死にゲー」「扉を開けたり待たされたりする時間がダルい」というゲームシステムに対するレビューは否めないが、それはローグライク的なリプレイ性の高さと、操作中に背中から襲われる シミュレーターとしてのリアルタイム性に付随する要素で、遭遇する状況が同じように見えて毎回正解の攻略が微妙に異なるので
攻略動画で見た通りをトレースすれば楽勝とはいかないのが緊張感を持続させるスパイスになっている。これは難易度とは殆ど関係がなく、状況を観察して突破する経路やタイミングを即判断 、Noviceでも状況判断を誤ればあっさりと死ぬ。 殺された際に「なぜ死んだか」を考察できる人は
ここから「嫌になるほど死んで、やり直し作業させられるのが面倒だった」という低評価レビューをつけている人が、「攻略で解説された通りのプレイを押し通す」または「無理矢理に突破できるまで同じことを繰り返す」スタイルの(頭使わない)プレイを推察できる。
死にゲーには違いないが、もし同じ死に方を繰り返すなら、このゲームのコンセプトや楽しみ方を理解していないと思う。ネット上のレビューでは特にアンドロイドが面倒でプレイを
おつかい作業はスニーキング&サバイバルランの中継ポイントやゴールでしかないので、達成してもそれ自体にカタルシスはない。「報われない」ストイック状況判断と試行錯誤に「つまらない作業で同じところを行ったり来たりさせられる」
ボンバーマンを「爆弾で敵を全滅する単純作業」とか、格ゲーを「ボタン連打で敵の体力を削る単純作業」と言わないように
ホラーゲーム的な評価は原作映画でエイリアンXenomorphに
Mac版でも当時有志が作成したWindows用日本語化ファイルが利用できるため、ストーリーの把握は問題なかったが。キーボードはApple純正のMagicKeyboardで、マウスはMicrosoftの有線2ボタンマウスプレイしたが、慣れれば操作に支障はなかった。
初プレイ1周目終了時点の収集物はIDタグ45/50個、アーカイブログ142/151個、ノストロモログ6/10個だった。
動画保存のためにミッションセーブからやり直したログ149を除いて、本編進行中に目視範囲にあったものだけ拾っていた割には集まった方だと思う。アイテムコンプで特典映像が見られたりする報酬は一切無いゲームなので、クリア後のサルベージは自己満の達成感のみ。
ゲーム.appの内部ファイルを見たところ、特典CGやコンセプトアートの項目の残骸が残っているので、それらは最終的に不要と判断されたようだった。つまり再プレイのモチベーションを与えないストイックさは意図的なものだと解る。死ぬ思いで脱出するサバイバル&パニックホラーなので当然と言えば当然。 エンディング後に二週目のやる気が残っているようなら失敗だからだ。
エンドロールを放心状態で最後まで眺め、何事もなかったようにメニュー画面に戻された時の気分は、現実に帰還した安堵とストレスからの解放、そして虚無。ハッピーエンドではないアマンダの心境
これは幼年期に初めて映画ALIEN(1979)を見た時の精神状態と同じような気がする。その原体験があるか否かで結末の評価も変わるはず。
途中DLCで精神的にタフになったものの、動画で何周も見てストーリーを知っている人でも必ず
未サポートGPUの旧型 iMac Mid2011で動くか?
2021/07/11 Filed in: iMac Mid2011で動くか?
結論から言うと、Mid2011でもディスクリートGPUを持つ27inchなら設定を落とせば動作します。
起動時に「非サポート機種だから満足に動かないよ?」という警告ダイヤログが表示されるものの、あっさり起動してしまいました。後で気づきましたが、自動で?テクスチャやエフェクト等が最適な(最低限の)設定に変更されて起動する模様。
詳しい説明の前に、とりあえず以下の動画をご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=Yjr6Ij_GsZ8
動作した設定など、詳しくはこちらから
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ この記事の全文を見る…
起動時に「非サポート機種だから満足に動かないよ?」という警告ダイヤログが表示されるものの、あっさり起動してしまいました。後で気づきましたが、自動で?テクスチャやエフェクト等が最適な(最低限の)設定に変更されて起動する模様。
詳しい説明の前に、とりあえず以下の動画をご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=Yjr6Ij_GsZ8
動作した設定など、詳しくはこちらから
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Mac版でのスクリーンショットの撮り方
2021/07/06 Filed in: スクリーンショットの撮り方(Mac版のみ)
このゲームにはMacのハード情報をメタデータとして埋め込んだスクリーンショットを撮る機能があるらしい。
https://support.feralinteractive.com/docs/en/alienisolation/1.0.1/mas/faqs/#i_screenshots_new
コマンドとシフトを押しながらPで、撮影されたスクショがユーザフォルダ/ピクチャ/FeralInteractiveに保存される。
下が実際ゲーム内で撮ったスクリーンショット。メタデータが入っているはず(画像クリックでオリジナルを表示)
撮影されたスクショはjpgで保存される。Mac標準のプレビューで開いてコマンド+i を押してインスペクタを表示すると、下のようなメタデータが確認できる。埋め込まれるのはゲームの名前/ゲームのバージョン/MacOSとCPUメモリなどハード情報のみ。個人を識別できる情報含まれていないはず。MASはたぶんMacAppStore版の略。
https://support.feralinteractive.com/docs/en/alienisolation/1.0.1/mas/faqs/#i_screenshots_new
コマンドとシフトを押しながらPで、撮影されたスクショがユーザフォルダ/ピクチャ/FeralInteractiveに保存される。
下が実際ゲーム内で撮ったスクリーンショット。メタデータが入っているはず(画像クリックでオリジナルを表示)
撮影されたスクショはjpgで保存される。Mac標準のプレビューで開いてコマンド+i を押してインスペクタを表示すると、下のようなメタデータが確認できる。埋め込まれるのはゲームの名前/ゲームのバージョン/MacOSとCPUメモリなどハード情報のみ。個人を識別できる情報含まれていないはず。MASはたぶんMacAppStore版の略。
BGM・効果音・セリフの音声ファイルを抽出・変換する
0001/01/03 Filed in: BGM・音声ファイルの抽出と変換
エイリアン: アイソレーションのBGM・効果音の音声ファイルはアプリケーションのパッケージを開いていけば直ぐに見つけることができます。しかし音声は拡拡張子「.wem」という特殊なファイルなので、一般的なプレーヤーでは再生できません。また、キャラクターのセリフは音声ファイルをまとめたパッケージ(拡張子 .pckまたは.bnk)になっている為、展開しなければ個々のファイルを聞く事はできません。
ここでは別記事「おしゃべりロボットの製作過程」にて音声ファイルの抽出・変換した際に学んだ事を備忘録としてメモしておきます。自分はMacなのですが、Windows版もほぼ同じファイル構成ですので参考にしてください。この記事の全文を見る…
ここでは別記事「おしゃべりロボットの製作過程」にて音声ファイルの抽出・変換した際に学んだ事を備忘録としてメモしておきます。自分はMacなのですが、Windows版もほぼ同じファイル構成ですので参考にしてください。この記事の全文を見る…
1MBオーバーのzipファイルをアップロードしてみる
0001/01/03
※この記事はAlien Isolationとは全く無関係のテストです。
2022年3月末、FC2ホームページ無料版のファイルの容量制限が大幅に緩和された。全体の容量は1GBで変わっていないが、1ファイルあたりの容量上限が従来の1MBから一気に5MBへ増えている。
https://fc2information.blog.fc2.com/blog-entry-2200.html
旧版ではデスクトップのスクリーンショットをアップする場合でもサイズに気をつける必要があったが、5MBあればPDFや図面、ZIPファイルもある程度アップロードできるはず。使い勝手は大幅に良くなった。
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2022年3月末、FC2ホームページ無料版のファイルの容量制限が大幅に緩和された。全体の容量は1GBで変わっていないが、1ファイルあたりの容量上限が従来の1MBから一気に5MBへ増えている。
https://fc2information.blog.fc2.com/blog-entry-2200.html
旧版ではデスクトップのスクリーンショットをアップする場合でもサイズに気をつける必要があったが、5MBあればPDFや図面、ZIPファイルもある程度アップロードできるはず。使い勝手は大幅に良くなった。
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